Он работает так, берет весь дмг от прошедшего дмг укуса по таймеру .. и от этого 40% - т.е вы повесили укус, начал тикать, далее применяете химеру - дак вот.. ее дмг + 40% от того дмг, что успел укус нанести пока тикал
При грамотной игре, надо юзать в самом конце укуса действия, чтобы его обновить и нанести макс урон
Реализация примерно так - считаем сколько нанес дмг укус до того момента как прилетела химера, берем 40% от этого числа и плюсуем дмг от химеры свой, и то и то может критануть вдобавок
Последний раз редактировалось timmit; 07.04.2010 в 12:33.
|