Тема: [mod] Vehicles
Показать сообщение отдельно
Старый 16.06.2010, 18:20   #196
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от selector Посмотреть сообщение
KiriX можно узнать/увидеть где обсуждалось? Пересмотрел тему не нашел...
Чес-слово не помню. Помню, что обсуждалось и пришли к выводу, что всё ок
И проверено - всё работает. Одно напрягает - кричер не деспавнится, когда садишься на вехикл, а помирает
Можешь поставить UNIT_STAT_ON_VEHICLE = 0x00080000 - сути это особо никакой не изменит...

А вот и трупы после юза вехикла:
Код:
+            if(v->GetVehicleFlags() & VF_DESPAWN_NPC)
+            {
+                v->SetSpawnDuration(unit->GetRespawnDelay()*IN_MILLISECONDS);
+                unit->setDeathState(JUST_DIED);
+                unit->RemoveCorpse();
+                unit->SetHealth(0);
+            }
В SD2 есть функция ФорсеДеспавн, в коде нечто подобное есть?

added: что я здесь только не делал... Даже по сути удалял всё, выносил за пределы if, использовал ForcedDespawn - один фиг - от кричера, при посадке на вехикл, остаётся труп
KiriX вне форума  
Пользователь сказал cпасибо:
selector (16.06.2010)