Цитата:
Сообщение от KiriX
Вывод ошибок на полную катушку.
|
да понятно бы...
если бы... не имею технической возможности. но я посоветую.
Цитата:
Сообщение от KiriX
Смотри пост 31 - ТОМ предложил заменить, но по сути это один и тот же код, просто вариант ТОМа компактнее.
|
Это для меня нерусская грамота.
Цитата:
Сообщение от KiriX
Сразу после WorldDatabase.PQuery добавить вывод ошибки со следующим за командой содержанием ради проверки, правильные ли данные передаются в таблицу.
|
Не умею.
Цитата:
Сообщение от KiriX
Сам пока что-то не желаю заморачиваться ради неизвестно, пашушего или нет патча Хотя... Может стоит, ради спортивного интереса
|
Вполне понимаю.
Потому и апаю ветку, как снова случайно натыкаюсь на висящих в воздухе (или падающих в море) мобов. Потому и перерывы такие - не каждый день есть возможность.
add1:
А так, не к месту...
Там чуть ниже, под pCreature->Relocate(x,y,z,o); есть кусок
Код:
if(!pCreature->IsPositionValid())
{
sLog.outError("Creature (guidlow %d, entry %d) not created. Suggested coordinates isn't valid (X: %f Y: %f)",pCreature->GetGUIDLow(),pCreature->GetEntry(),pCreature->GetPositionX(),pCreature->GetPositionY());
delete pCreature;
return false;
}
и как бы это вообще твой же код для вывода ошибок и есть?
Короче, мне сильно не нравится снова и снова чувствовать себя идиотом.
Я сейчас в аттач присобачу свою
bool ChatHandler::HandleNpcAddCommand(const char* args)
Если у кого-то хватит совести помочь и наставить на путь истинный (
то бишь сделать все за меня и ткнуть носом "ну тупо-о-ой!") - я буду счастлив.
А если еще и не просто напишет, но и объяснит - что там почему и зачем - благодарность моя не будет знать границ (
в пределах разумного!)