Показать сообщение отдельно
Старый 14.06.2010, 09:30   #1
newsbot
Модератор
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 988
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 23 раз(а) в 14 сообщениях
newsbot На верном пути
По умолчанию [10053] Use UNIT_STAT_CONTROLED for mark unit state under direct player control.

m src/game/CreatureAI.cpp
m src/game/CreatureEventAI.cpp
m src/game/GridNotifiersImpl.h
m src/game/MotionMaster.cpp
m src/game/Player.cpp
m src/game/SpellAuras.cpp
m src/game/Unit.cpp
m src/game/Unit.h
m src/shared/revision_nr.h

[10053] Use UNIT_STAT_CONTROLED for mark unit state under direct player control.


* This allow prevent move home/to caster at apply
* Also replace AI and reset movegens at control time
* Also stop combat and clear threat/hostile list at lost control for prevent
combat with freindly units.




Дальше...
newsbot вне форума   Ответить с цитированием