Цитата:
Сообщение от PSZ
Неа ). В ветке Тасссадара, из которой делают патчи так и есть.
Код:
m_respawnTime = m_spawnedByDefault ? time(NULL) + m_respawnDelayTime : 0;
// since pool system can fail to roll unspawned object, this one can remain spawned, so must set respawn nevertheless
m_respawnTime = time(NULL) + m_respawnDelayTime;
|
но смысла тогда не вижу. m_respawnTime должно вычисляться один раз.