Тема: [mod] Vehicles
Показать сообщение отдельно
Старый 14.05.2010, 15:18   #125
Rage Hunter
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Кстати Пакет SMSG_PET_SPELLS в void Vehicle::BuildVehicleActionBar(Player *plr)
там есть такая строка
Код:
data << uint16(m_VehicleData ? m_VehicleData->v_spells[i] : NULL) << uint8(0) << uint8(i+8);
так вот на сколько мне известно мак значение uint16 = ~65000
сейчас же спелы есть с id выше 65К
ее стоит заменить на
Код:
data << uint32(MAKE_UNIT_ACTION_BUTTON(m_VehicleData ? m_VehicleData->v_spells[i] : NULL,i+8));
на сколько это правильно? может как-то по другому?