Показать сообщение отдельно
Старый 29.04.2010, 16:21   #15
salarik
Новичок
 
Регистрация: 09.03.2010
Сообщений: 14
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
salarik На верном пути
По умолчанию

Цитата:
при использовании удочки (возле воды) появляется поплавок. Если закинули на мель, то он все равно суммонится, но неактивный, после чего сразу деспавнится.
Т.е. точка, от которой надо отталкиваться уже определяется ядром,
Вот в том то и ноансы, а правельно ли это действие т.е. в начеле появляется поплавок а от него уже все остальное должно считаться? Может в начале наоборот? расчитывается куда кинестся поплавок. Если туда не может закинуться говорит что низя. Если можно, определяется тип воды. Если можно, определяется глубина (по принципу моего поста №4 в этой теме).
Или фраза
Цитата:
Не совсем так: при использовании удочки (возле воды) появляется поплавок. Если закинули на мель, то он все равно суммонится, но неактивный, после чего сразу деспавнится.
была из тех знаний как клиент сам обрабатывает эти действия? Ибо если со стороны сервера мне кажется все описаное возможн реализовать.
salarik вне форума   Ответить с цитированием