Показать сообщение отдельно
Старый 18.04.2010, 17:50   #39
Anti
Пользователь
 
Аватар для Anti
 
Регистрация: 12.03.2010
Адрес: Беларусь
Сообщений: 54
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 24 раз(а) в 17 сообщениях
Записей в дневнике: 1
Anti На верном пути
Отправить сообщение для Anti с помощью ICQ Отправить сообщение для Anti с помощью Skype™
По умолчанию

Я тоже имел его ввиду

Вроде можно делать через базу, но я предпочитаю через С++ скрипт делать.
В скрипте инста будет примерно такая штука:
Код:
setData(uint32 case,uint32 data)
{
...
     case MALGANIS:
          if (data == DONE)
               if (GameObject *pGo = instance->GetGameObject(MalganisChest))
                    pGo->RemoveFlag(GAMEOBJECT_FLAGS,GO_FLAG_INTERACT_COND);
...
}
А в го_темплейте для этого го ставим значение flags = 4.
Скриптуем моба тоже через С++. И как он умирает и отсылает данные в скрипт инста, тут то мы и делаем ГО юзабильным.

Последний раз редактировалось Anti; 18.04.2010 в 17:52.
Anti вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Chestarfild (18.04.2010)