В связи с тем, что спеллов больше нет, как тогда лучше реализовать его? Вернее где. Если реализовать в HandleShapeshiftBoosts, то код будет белой вороной среди других спеллов в HandleShapeshiftBoosts и, соответственно, в ядро всеравно не добавят. Если в EffectDummy в кейсе SPELLFAMILY_GENERIC, тоже не верно и не добавят. Так где его реализовать?
|