Тема: Heart of the Wild
Показать сообщение отдельно
Старый 13.04.2010, 18:41   #12
xmolex
Пользователь
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 79
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 10 раз(а) в 8 сообщениях
xmolex На верном пути
По умолчанию

В связи с тем, что спеллов больше нет, как тогда лучше реализовать его? Вернее где. Если реализовать в HandleShapeshiftBoosts, то код будет белой вороной среди других спеллов в HandleShapeshiftBoosts и, соответственно, в ядро всеравно не добавят. Если в EffectDummy в кейсе SPELLFAMILY_GENERIC, тоже не верно и не добавят. Так где его реализовать?
xmolex вне форума   Ответить с цитированием