Цитата:
Сообщение от virusav
|
Я не помню такой проблемы на TC, там тоже всегда шлется 0.
Цитата:
Сообщение от RomanRom2
раз уж мы некропостим, то у меня вот так:
Код:
function msgBuild(var Buf: TBuffer; var m: T_SMSG_ATTACKSTOP): longint; overload;
begin
pkt.InitCmd (Buf, SMSG_ATTACKSTOP);
pkt.AddGUID (Buf, m.AttackerGUID);
pkt.AddGUID (Buf, m.TargetGUID);
pkt.AddLong (Buf, m.Following);
result:= pkt.pktLen;
end;
это от классика 1.12
вообще булеан у близзов мнооооого где передается в виде инта, а мнооооого где в виде байта. это нормально. просто одну фичу делала одна команда программистов (которая не экономит трафик), другую - другая (которая экономит).
|
И при каких случаях вы шлете 1? ) Я не могу вспомнить случаев, когда после остановки атаки цели нужно продолжать держать ориентацию на цель. Если еще можно что то придумать у существ в скриптах, то зачем это надо делать для игроков, ума не представляю.