к сожалению... нет... Моих знаний к сожалению мало но я пытался сделать как вы говорили:
Код:
void EnterEvadeMode() override
{
// Don't evade during vanish phase
if (m_creature->HasAura(SPELL_VANISH))
return;
m_creature->CombatStop(false);
ScriptedAI::EnterEvadeMode();
}
Все тоже самое... с эмоциями не нашел вообще методов... движения так понял должны приводиться в исполнение через скрипт... на него знаний пока тоже не имееться...