Цитата:
-При использовании того же самого спелла http://ru.wowhead.com/spell=55964, босс после первого исчезновения(75% хп) появляется со 100% и снова произносит фразу аггро и нападает, при втором ванише(35%) он появляеться с 75% хп и опять кидает фразу аггро, и только после этого его можно добить оканчательно... в общем кидаю код. Буду очень благодарен за любую помощь!
|
EnterEvadeMode в вашем скрипте отсутствует. Используется стандартный ScriptedAI.
Код:
void ScriptedAI::EnterEvadeMode()
{
m_creature->RemoveAllAurasOnEvade(); удаление всех аур при эвейде, исключая CONTROL_VEHICLE and FLY.
m_creature->DeleteThreatList(); удаляет весь лист угрозы.
m_creature->CombatStop(true); бой останавливается полностью. Вот и ответ.
if (m_creature->isAlive())
m_creature->GetMotionMaster()->MoveTargetedHome();
m_creature->SetLootRecipient(NULL);
Reset();
}
В СД2 оверрайдят эвейд мод для определённого босса(жаль EAI того не умеет)
Код:
void EnterEvadeMode() override
{
// Don't evade during vanish phase
if (m_creature->HasAura(SPELL_VANISH)
return;
ScriptedAI::EnterEvadeMode();
}
Вот попробуйте заоверрайдить(переписать тоесть). При наличии этой ауры не должен уходить в эвейд.
Брал пример со скрипта Мороуза. override добавлять обязательно.
По поводу поклона - есть функция.
Код:
void ScriptedAI::EnterCombat(Unit* pEnemy)
{
if (pEnemy)
Aggro(pEnemy);
}
Может она вам поможет.
По поводу движения моба есть 2 пути. Creature_movement_template. Или EscortAI. Также есть db_script_on_creature_movement.