Цитата:
Сообщение от qvip
Собственно написал полную реализацию данного спела для сервера классики, со всеми переборками :
-приземления с падения,
-прыжки в бездну,
-прыжки в высоте,
-блинк в прыжке, когда под тобой высота создается больше высоты прыжка персонажа (позволяет прыгать со скалы на скалу избегая обычные переборки с разницами высот на шагах, например бездны между скалами)
-с водой(а также пересчет высоты конечной точки до высоты точки последнего шага берега перед нею (если по наклонной пляжик, персонаж не должен оказаться высоко над водой и плюхнуться туда, так же как и не должен оказаться на дне этой самой воды)),
-проверкой хода с "упором в горку" (прошагать до точки ,куда не запрыгнуть самому, и упереться перед недосягаемой высотой)
+ упор в закрытые двери (хотя на классике этого не было, если верить патчноду 3.2.2(да и боунды брать пришлось с лича))
+ стабилизация высот при косяках геодат(двойные текстуры , например полеты в кроны деревьев, или провалы под столицы( текстура земли и "пола"))
Теперь интересует ещё спецификация спела, какие особенности ещё кто-нибудь о нём знает?
p.s попозже картинки приложу с мыслями
|
Блинка через ГО не было, до 3.2.2 или после. Такого жуткого читинга как на мангосе не присутствовало. На текущий момент с полностью корректными динамик вмапами и блинк генератором построенным по мувмапам - вообще особых проблем в обработке нет.
Касательно оффа, примерный уклон поверхности 55-60 градусов не выше - максимальный предел который обрабатывается оффовым pf/
Как в принципе я говорил и тебе и черику, использовать ГО серчер и этот хаковый метод по сути с боундами от го не есть тру. Хоть и работает.
На текущий момент все это спокойно делается обработкой через мувмапы + построением на динамических вмапах.
Ну и на последок. Не думаю, что стоит отходить от практики близзов, стоит согласно практики близзов добивать мувгенераторы под мувмапы, блинк\чардж эффекты. Иначе получится какойнить асцент, где маги вообще летели по воздуху к пункту назначения и игроки гордились этой особенностью.