Показать сообщение отдельно
Старый 27.08.2011, 19:48   #18
RomanRom2
WowCore Dev
 
Аватар для RomanRom2
 
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
RomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всем
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MaxXx2021 Посмотреть сообщение
Народ давайте не будем разводить панику. Есть сам Vladimir, думаю он сам сможет написать свой ответ. Может человек отдыхает на озере и не хочет пока ничем заниматься. А вы тут развели собрание юных пионеров, ночью перед костром со страшилками.
юных пионеров? при всем уважении, покажите в этом топике хотя бы одного пионера? ну за исключением тех двух-трех постов свежезарегистрировавшихся . ну и не принимая во внимание истинное значение слова "пионер" - "первый", "первопроходец", а в том, в котором использовали его вы - "молодые и зеленые". владимир уже написал свой ответ вполне внятно. панику имхо никто не разводит, просто констатация факта

Цитата:
Сообщение от Fall0ut Посмотреть сообщение
Ну.. во-первых, это застой на 3.3.5. Как ни говорите, а сниффы, скриншоты, видеозаписи имеют свойство заканчиваться. Должен наступить такой момент, когда всё, что могли и хотели сделать - сделали. Вечно на 3.3.5. не получится сидеть - дальше либо прекращение разработки, либо переход на 4.x.x.
некоторое время назад я придерживался той же позиции. только по истечении довольно длительного времени я пришел к выводу, что это не совсем так. снифы и скриншоты не заканчиваются. заканчиваются средства и методы их чтения, т.е. недостаточного качества и информативности всякого рода вьюверы/парсеры/диггеры. по прошествию четырех лет я только сейчас понял и осознал многие вещи, как устроено и как взаимодействует. открылись глаза, можно сказать. и второе дыхание

Цитата:
Сообщение от Fall0ut Посмотреть сообщение
Во-вторых, как ни крути, а любой проект(даже опенсурс) держится прежде всего на команде и вся основная работа над кодом ведётся именно командой. Коммьюнити - лишь приятное дополнение к ней.
любой проект держится на команде. только команда слишком большая для такого проекта. по моему разумению и опыту участия в подобных и более сложных проектах, под сервер ммо нужно человека 4. 5-6 максимум. иначе все превратится в мангос извините конечно за откровения, ничего личного (я уже говорил об этом как то). коммунити нужно тоже. это та часть проекта, которая тестеры первой линии, которая знает кто и как оно работает на оффе и проверяет как сделано. это очень важная часть проекта. мне например такой не хватает, в одиночку все не протестишь. не разбрасывайтесь этим.

с другой стороны, от коммунити на форуме ничего толком не осталось. всех зафильтровали и остались только разработчики, так или иначе учавствующие в проекте. плюс небольшая горстка левых бакланов, вроде меня

Цитата:
Сообщение от Fall0ut Посмотреть сообщение
Возможно, что ещё одна проблема - это отсутствие внятной конкуренции. Раньше было несколько команд, работающих параллельно и равных по силам. Ну и юзали наработки друг-друга по мере возможности).
это тоже проблема. раньше, кстати, тоже не было никакой внятной конкуренции. сколько ядер нам известно? 5-6 от силы. но почти все они были каждый в свое время и почти не пересекались.


Цитата:
Сообщение от Fall0ut Посмотреть сообщение
Мб я конечно ошибаюсь, не сильно сейчас слежу за вовэмуляцией, но вроде один ТОМ_РУС занимается серьёзным реверсом клиента, ишачит на всю вовэмуляцию)
именно так. ну нет, на ммо чампион есть еще несколько диггеров, но имхо они даже в подметки тому не годятся. таких бы 2-3 томруса, мы бы такой проект зафигачили и еще 2-3 на клиентскую часть. ух!
RomanRom2 вне форума