Тема: [DEV]Java emu
Показать сообщение отдельно
Старый 19.08.2011, 14:36   #113
RomanRom2
WowCore Dev
 
Аватар для RomanRom2
 
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
RomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всем
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Minimajack Посмотреть сообщение
2RomanRom2
У вас в эмуляторе аналогично присутствует дополнительное поле игрового объекта с TypeMask? Что то в его наличии я вообще не вижу смысла ( при наличии HighGuid ).
ну здрасьте, приехали...

во первых это не TypeMask, а OBJECT_TYPE

используется в базовом классе объекта. для юнита например:
BaseObject.ObjectType:= TYPE_OBJECT + TYPE_UNIT;
и передается в А9, который вы никак не хотите раскурить, все наскоками у вас как то с ним.

во вторых, причем тут HIGHGUID? это совершенно отдельное поле в А9. вы путаете теплое с зеленым.

в третьих, одна маленькая уточняющая деталь: я не делаю эмулятор. я делаю сервер это немного разные подходы
RomanRom2 вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо: