Тема: MO_Transport
Показать сообщение отдельно
Старый 24.06.2011, 17:40   #22
HuntsMan
Ученый
 
Аватар для HuntsMan
 
Регистрация: 19.12.2010
Сообщений: 221
Сказал(а) спасибо: 64
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
Записей в дневнике: 2
HuntsMan На верном пути
По умолчанию

Цитата:
А для остальных объектов должна расстояние должно браться относительно глобальных координат.
Про это я выше в каком-то посту и говорил. Но я тогда предложил не делать разделение на относительные и глобальные, а считать только по глобальным.

Цитата:
1) Клиент считает, что НПС\Плеер находится на корабле, если в структуре MovementData в поле GUID'а транспорта стоит собственно GUID соответствующего транспорта. И когда NPC или Player стоит на транспорте - клиент сам апдейтит НА СВОЕЙ СТОРОНЕ их координаты, если транспорт совершает движение. На сервак он ничего при этом не посылает
Знаю, поэтому у нас если мимо идущего корабля пролетать вы не увидите его обитателей, т.к. их в этом месте на сервере просто не существует.
HuntsMan вне форума   Ответить с цитированием