Цитата:
А для остальных объектов должна расстояние должно браться относительно глобальных координат.
|
Про это я выше в каком-то посту и говорил. Но я тогда предложил не делать разделение на относительные и глобальные, а считать только по глобальным.
Цитата:
1) Клиент считает, что НПС\Плеер находится на корабле, если в структуре MovementData в поле GUID'а транспорта стоит собственно GUID соответствующего транспорта. И когда NPC или Player стоит на транспорте - клиент сам апдейтит НА СВОЕЙ СТОРОНЕ их координаты, если транспорт совершает движение. На сервак он ничего при этом не посылает
|
Знаю, поэтому у нас если мимо идущего корабля пролетать вы не увидите его обитателей, т.к. их в этом месте на сервере просто не существует.