Локальные guid
На карту а со командой ставится Creature/Vehicle/Gameobject. На карту б командой ставится тот же тип. Если счетчик guidLow для этого типа совпадает у карты а и карты б - выходит большая задница, от перезаписи GameObject/Creature data до (если на какой-то из карт объект с таким гуид удаляют) оставшегося вообще без нее объекта на другой карте.
Странно, что никто не заметил до сих пор. О_о
|