Показать сообщение отдельно
Старый 18.02.2011, 09:34   #66
Lordronn
Умный
 
Регистрация: 17.06.2010
Сообщений: 397
Сказал(а) спасибо: 58
Поблагодарили 55 раз(а) в 38 сообщениях
Lordronn Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
но тогда неперемещающимся плеерам на транспорте не должна обновлятся видимость мира (отсюда вопрос: как это на оффе работает?)
Одна из особенностей графического движка вов в том, что он позволяет переходить с карты на карту без долгих загрузок. Такое было очень уникально тогда, когда вов только вышел.

Когда я сниффал я заметил, что у каждого транспорта есть seatID.Только зачем оно, когда достаточно просто привязать карту к ГО и все. Там буду свои координаты. Мы их выпишем в creature\gameobject и все.
Еще заметил такую интересную вещь как то, что на некоторых ВОТЛКшных транспортах есть и триггеры с вехикл ИД
Lordronn вне форума   Ответить с цитированием