Цитата:
Сообщение от virusav
2. Каким образом можно определить формы нпц/игрока, на которые можно кастовать спелл, чтобы при смене формы снимать его, если это необходимо?
|
очевидно, что по байту shapeshiftForm, это поле UNIT_FIELD_BYTES_1. но вообще где то в структуре юнита должны быть соответствующие свойства.
Цитата:
Сообщение от ZirO
Вот насчёт этого пункта. Последней его части. При смене формы друидом, например с Кошка на Медведь баф слетает. Тоесть любая смена формы у друида приводит к слёту бафа, не важно в какую он потом сразу прыгнет.. Медведь, ВОрон и тд..
|
а можно уточнить, какой баф слетает? все бафы слетают (не может быть)? наверное по флагам как то определяется, какие именно...