Показать сообщение отдельно
Старый 06.02.2011, 23:30   #4
RomanRom2
WowCore Dev
 
Аватар для RomanRom2
 
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
RomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всем
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от virusav Посмотреть сообщение
2. Каким образом можно определить формы нпц/игрока, на которые можно кастовать спелл, чтобы при смене формы снимать его, если это необходимо?
очевидно, что по байту shapeshiftForm, это поле UNIT_FIELD_BYTES_1. но вообще где то в структуре юнита должны быть соответствующие свойства.

Цитата:
Сообщение от ZirO Посмотреть сообщение
Вот насчёт этого пункта. Последней его части. При смене формы друидом, например с Кошка на Медведь баф слетает. Тоесть любая смена формы у друида приводит к слёту бафа, не важно в какую он потом сразу прыгнет.. Медведь, ВОрон и тд..
а можно уточнить, какой баф слетает? все бафы слетают (не может быть)? наверное по флагам как то определяется, какие именно...
RomanRom2 вне форума   Ответить с цитированием