Создаваемые копии стоят на месте если поблизости нет врагов - это нормально? При появлении врагов работают как и должны (сверил с оффом). Попробую пока из pet.cpp (или player.cpp - точно пока не знаю, предположил) вытащить функцию следования за игроком, если решения пока нет (что маловероятно).
MaNGOS 9435 (не чистое)
SD2 R1581 (не чистое)
YTDB R535
ACID R303
Added:
Добавил в spell_effects.cpp:
После
summon->SetUInt32Value(UNIT_FIELD_FLAGS_2, 2064);
Код:
summon->GetMotionMaster()->MoveFollow(m_caster,PET_FOLLOW_DIST,PET_FOLLOW_ANGLE);
Теперь копии стали
ходить за игроком и всё вроде бы отлично, но! После первой же битвы копии встают на свои места по треугольной траектории вокруг места где стоял персонаж когда юзал спелл и больше не сдвигаются с места. Как и где задать чтобы копии
бегали за персонажем и после битвы, не подскажите?
P.s. не ругайте пожалуйста за кракозяброкод, использовал функции из Pet.cpp и PetHandler.cpp
Бггг, я ненормальный. Всю ночь просидел перед ящиком, пробовал разные варианты. Псих