Цитата:
Сообщение от rsa
К тому же в других нитях может быть сдвиг на +-квант. И время его передачи внутри класса тоже гуляет. И еще загрузка влияет на все это... А текущая ситуация - "работает, не трожь".
|
Так чем это усложняет нам работу если мы сохраняем время ворлд тика в момент очередного World::Update() ? А когда мы сохраняем timestamp времени последнего обновления объекта или для расчетов диффа, мы используем время текущего ворлд тика, а не данные, полученные через ACE_OS::gettimeofday().