Однако OpenGL выступает в роли догоняющего в последнее время. Сначала фича появляется в Direct3D (при тесном сотрудничестве M$ и вендоров), потом вендоры выпускают расширение, затем через несколько лет его включают в "ядро" OpenGL. Бтв, где state-объекты, обещанные в версии 3.0?
Под вайном d3d11 режим не работает.
|