Показать сообщение отдельно
Старый 13.12.2010, 13:48   #69
zergtmn
MaNGOS Dev
 
Аватар для zergtmn
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 314
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 153 раз(а) в 83 сообщениях
zergtmn Обладатель прекрасной аурыzergtmn Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Однако OpenGL выступает в роли догоняющего в последнее время. Сначала фича появляется в Direct3D (при тесном сотрудничестве M$ и вендоров), потом вендоры выпускают расширение, затем через несколько лет его включают в "ядро" OpenGL. Бтв, где state-объекты, обещанные в версии 3.0?
Под вайном d3d11 режим не работает.
zergtmn вне форума   Ответить с цитированием