Показать сообщение отдельно
Старый 17.10.2010, 14:11   #7
selector
Пользователь
 
Аватар для selector
 
Регистрация: 12.03.2010
Сообщений: 64
Сказал(а) спасибо: 23
Поблагодарили 10 раз(а) в 5 сообщениях
selector На верном пути
По умолчанию

REV: 10612 (тест был и на читом также)
BD : Обновление 568
SD : R1839

Конфиг файл:
Код:
UseProcessors = 0
ProcessPriority = 1
Compression = 5
PlayerLimit = 2000
SaveRespawnTimeImmediately = 1
MaxOverspeedPings = 2
GridUnload = 0
SocketSelectTime = 10000
GridCleanUpDelay = 300000
MapUpdateInterval = 100
ChangeWeatherInterval = 600000
PlayerSave.Interval = 30000
PlayerSave.Stats.MinLevel = 19
PlayerSave.Stats.SaveOnlyOnLogout = 1
vmap.enableLOS = 1
vmap.enableHeight = 1
vmap.ignoreSpellIds = "7720"
vmap.enableIndoorCheck = 1
DetectPosCollision = 1
TargetPosRecalculateRange = 4
UpdateUptimeInterval = 10
MaxCoreStuckTime = 60
AddonChannel = 1
CleanCharacterDB = 1
мобы проваливаются под текстуры как описанной выше ситуации
Цитата:
вероятно не только, начните убивать моба на неровной местности(рендж классом каким), если убьёте пока он будет идти к вам и за счет неровности местности будет частично под текстами, то труп уйдет под тексты
P.S. для гмкоманд телепортации попробуйте
PHP код:
_player->TeleportTo(target->GetMapId(), x, y, z+2, _player->GetAngle(target), TELE_TO_GM_MODE);
возможно после телепорта одинаковый уровень пола/потолка (так называемые скрытые локации - старая версия оргриммара под оргриммаром и тому подобное)
Если поставить
Код:
DetectPosCollision = 1
Все становится на свои места, но рыбалка в городах(Даларан, Оргри, Шторм) перестает работать...по понятным причинам.
selector вне форума   Ответить с цитированием