Цитата:
Сообщение от RomanRom2
что кладете вот сюда для разных объектов ГО?
Код:
flag0 (0x100): f1=1.039072, f2=0.000000
|
Фак мой мозг, это же Девид Блейн.
Код:
flag0 (0x100): x1=-4698.273926, y1=-1312.965088, z1=503.944275
flag0 (0x100): x2=-4698.273926, y2=-1312.965088, z2=503.944275
А я то думал, где может скрыватся растягивание размеров ГО. А оно вот оно родимое. Сцуко.
По теме: если декомпилированный код, приведенный в первом посте действительно относится к ParentRotation, то он как-то забавно применяется... Числа полученные от элементов ParentRotation поэлементно домнажаются к уже существующему вектору. Но HexRays криво распарсил ассемблированный код и что там на самом деле происходит сейчас сказать трудно.