Показать сообщение отдельно
Старый 20.07.2010, 18:34   #16
Deamon
WowCore Dev
 
Регистрация: 11.03.2010
Сообщений: 112
Сказал(а) спасибо: 10
Поблагодарили 51 раз(а) в 25 сообщениях
Deamon Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RomanRom2 Посмотреть сообщение
что кладете вот сюда для разных объектов ГО?
Код:
flag0 (0x100): f1=1.039072, f2=0.000000
Фак мой мозг, это же Девид Блейн.

Код:
flag0 (0x100): x1=-4698.273926, y1=-1312.965088, z1=503.944275
flag0 (0x100): x2=-4698.273926, y2=-1312.965088, z2=503.944275
А я то думал, где может скрыватся растягивание размеров ГО. А оно вот оно родимое. Сцуко.

По теме: если декомпилированный код, приведенный в первом посте действительно относится к ParentRotation, то он как-то забавно применяется... Числа полученные от элементов ParentRotation поэлементно домнажаются к уже существующему вектору. Но HexRays криво распарсил ассемблированный код и что там на самом деле происходит сейчас сказать трудно.
Deamon вне форума   Ответить с цитированием