Показать сообщение отдельно
Старый 17.07.2010, 02:49   #1
newsbot
Модератор
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 988
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 23 раз(а) в 14 сообщениях
newsbot На верном пути
По умолчанию [10201] Broadcast packets only if worldobject is in world

m src/game/Object.cpp
m src/game/Player.cpp
m src/game/Unit.cpp
m src/shared/revision_nr.h

[10201] Broadcast packets only if worldobject is in world

There is no sense to do that for objects that not in world - those objects are
unknown for clients
and their packets will be ignored

(based on SilverIce's repo commit 6305402)

Signed-off-by: VladimirMangos




Дальше...
newsbot вне форума   Ответить с цитированием