Ru-MaNGOS

Вернуться   Ru-MaNGOS > Поиск по форуму

Важная информация

Показано с 1 по 25 из 48.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: SilverIce
Раздел: Флудильня 02.09.2020, 23:32
Ответов: 42
Просмотров: 26,891
Автор SilverIce
Нда, ностальгия она такая. Недавно спрашивали,...

Нда, ностальгия она такая. Недавно спрашивали, как я выучил плюсы. Вспомнил как (благодаря mangos)
Раздел: Патчи 07.05.2015, 16:41
Ответов: 36
Просмотров: 31,254
Автор SilverIce
буст? и как оно? там какие-то флаги...

буст? и как оно?



там какие-то флаги юниту выставлялись.. хех, удивлен что помню
Раздел: Баг-репорты 17.10.2011, 20:23
Ответов: 3
Просмотров: 5,976
Автор SilverIce
Этой строчке лет, возможно, больше чем мангосу ;)...

Этой строчке лет, возможно, больше чем мангосу ;)
можно например получать боундинг бокс транспорта и проверять на наличие точки в боксе
Раздел: Баг-репорты 13.10.2011, 20:50
Ответов: 9
Просмотров: 6,956
Автор SilverIce
Все происходит благодаря корявости MotionMaster...

Все происходит благодаря корявости MotionMaster кода.
При снятии конфуз эффекта снимается не ConfusedMovementGenerator, а текущий эффект - EffectMovementGenerator(прыжок).

немного работал над...
Раздел: Новичкам 26.09.2011, 12:38
Ответов: 6
Просмотров: 3,525
Автор SilverIce
В [11667] всем геймобъектам было назначено...

В [11667] всем геймобъектам было назначено одинаковое направление движения..

Это "правится" добавлением в gameobject_addon данных из rotation0-3 полей. Для большинства транспортов это сработает...
Раздел: Новичкам 26.09.2011, 12:08
Ответов: 6
Просмотров: 3,525
Автор SilverIce
все rotation0-3 поля парсятся из сниффов, их...

все rotation0-3 поля парсятся из сниффов, их никто не рассчитывает.
у вас могут быть 2 проблемы с транспортом - неправильное направление движения(правится добавление недостающих данных в...
Раздел: Языки программирования 21.09.2011, 17:41
Ответов: 12
Просмотров: 5,896
Автор SilverIce
> float angl = spawnedCreature->GetOrientation()...

> float angl = spawnedCreature->GetOrientation() * 180 / M_PI;

радианы переводите в градусы. зачем ? ;)
sin/cos работают с радианами
Раздел: Принятые патчи 12.08.2011, 18:23
Ответов: 5
Просмотров: 3,879
Автор SilverIce
Дефолтом раньше был именно walk. Добавил в...

Дефолтом раньше был именно walk. Добавил в [11781], спасибо :)
Раздел: Принятые патчи 12.08.2011, 16:40
Ответов: 5
Просмотров: 3,879
Автор SilverIce
в коде MovePoint ни до добавления сплайн...

в коде MovePoint ни до добавления сплайн мувимента, ни сейчас walk не явно не выставлялся, а выбирался из текущего выбранного.
Возможно стоит просто включить walk в нужных местах кода?
Раздел: Принятые патчи 12.08.2011, 16:26
Ответов: 5
Просмотров: 3,879
Автор SilverIce
У меня не носятся. После разговора, боя...

У меня не носятся. После разговора, боя возвращаются в нормальное состояние.
Есть идеи как воспроизвести?

Насчет кода - помоему нет никакого дефолта, это АИ, мув. генераторы должны выбирать как...
Раздел: Патчи 10.08.2011, 12:42
Ответов: 3
Просмотров: 3,558
Автор SilverIce
да, сегодня увидел, спасибо :) P.S. проблемы с...

да, сегодня увидел, спасибо :)
P.S. проблемы с прерыванием каста все-таки есть, в моей версии
Раздел: Патчи 10.08.2011, 12:35
Ответов: 3
Просмотров: 3,558
Автор SilverIce
Возможно для кричеров стоит использовать ту же...

Возможно для кричеров стоит использовать ту же проверку, что и для плееров в Spell::update.
Это более общий подход, но с targeted movement могут быть проблемы
Раздел: CMaNGOS Commits 26.07.2011, 22:51
Ответов: 3
Просмотров: 3,537
Автор SilverIce
Не думаю, что отличия в работе 2.х сильно велики,...

Не думаю, что отличия в работе 2.х сильно велики, ведь часть моего кода основана на коде альфы классика.
Скорее всего, вся подгонка под предыдущие версии сведется к отключению некоторых новых для...
Раздел: Копаем клиент 25.05.2011, 19:12
Ответов: 35
Просмотров: 20,990
Автор SilverIce
только из UPDATEFLAG_ROTATION т.к. сейчас...

только из UPDATEFLAG_ROTATION т.к.

сейчас эти поля пустые, а в 4х они возможно удалены или будут удалены
Раздел: Копаем клиент 25.05.2011, 19:04
Ответов: 35
Просмотров: 20,990
Автор SilverIce
С последними изменениями...

С последними изменениями (https://github.com/mangos/mangos/commit/2bcbc0fbfe63fab389e4f4f875ac215852bff8b6) вновь стало возможно получать повороты гейм объектов из сниффов
Я надеюсь разработчики...
Раздел: Модификации ядра 11.05.2011, 03:22
Ответов: 4
Просмотров: 7,484
Автор SilverIce
некропостинг конечно можете посмотреть...

некропостинг конечно

можете посмотреть https://github.com/SilverIce/mangos/tree/dynamic_vmaps.
Жрет конечно прилично т.к. использует древний KDtree код из g3d библиотеки

Added
Желающим...
Раздел: Баг-репорты 04.05.2011, 18:56
Ответов: 9
Просмотров: 5,377
Автор SilverIce
все загружается правильно но SQLStorage...

все загружается правильно
но SQLStorage LookupEntry возвращает null при нулевом entry.. споткнулись
Раздел: Новичкам 22.04.2011, 22:46
Ответов: 4
Просмотров: 4,143
Автор SilverIce
как еще один никудышний вариант: посмотрите код...

как еще один никудышний вариант: посмотрите код блинка - из точки А в Б испускается луч и возвращается точка С пересечения с объектами или конечная(Б). Из А в С путь и стойте.

Скорее всего должен...
Раздел: Новичкам 22.04.2011, 19:25
Ответов: 4
Просмотров: 4,143
Автор SilverIce
т.е. вы хотите сначала проверить на видимость/LoS...

т.е. вы хотите сначала проверить на видимость/LoS и затем генерировать путь?
WorldObject::IsWithinLOS используйте или чтото подобное:
bool IsWithinLOS(uint32 mapId, float x, float y, float z, float...
Раздел: Баг-репорты 26.10.2010, 21:54
Ответов: 40
Просмотров: 20,430
Автор SilverIce
на этом думаю и закончим

на этом думаю и закончим
Раздел: Баг-репорты 26.10.2010, 21:16
Ответов: 40
Просмотров: 20,430
Автор SilverIce
тогда, я бы посоветовал вам обратиться к сниффам...

тогда, я бы посоветовал вам обратиться к сниффам и посмотреть на подпорку оффициальных серверов
по какой причине пакет нужно слать всегда, я уже писал выше
Раздел: Баг-репорты 26.10.2010, 20:48
Ответов: 40
Просмотров: 20,430
Автор SilverIce
в [10651] лишь частичный фикс - баг один, но...

в [10651] лишь частичный фикс - баг один, но причины разные
Раздел: Баг-репорты 26.10.2010, 18:43
Ответов: 11
Просмотров: 6,145
Автор SilverIce
не очень хотелось бы хардкодить в...

не очень хотелось бы хардкодить в Traveller<Player>::Speed, хотя таблица с 2 записями это тоже смешно..
будет, ведь дополнительный параметр это есть скорость :)



возможно speed_template, т.к....
Раздел: Баг-репорты 26.10.2010, 18:19
Ответов: 11
Просмотров: 6,145
Автор SilverIce
Смотрим в Unit::SendMonsterMoveByPath и видим...

Смотрим в Unit::SendMonsterMoveByPath и видим захардкоденную скорость

почему именно "time = uint32(path.GetTotalLength(start, end) * 32);" я не знаю
считать нужно по time = length / speed * 1000...
Раздел: Баг-репорты 14.10.2010, 18:25
Ответов: 40
Просмотров: 20,430
Автор SilverIce
у вас формат в первом посте неправильный, я не...

у вас формат в первом посте неправильный, я не знаю что вы пробовали
баг описанный Карателем воспризвести не удалось
Показано с 1 по 25 из 48.

 

Текущее время: 15:58. Часовой пояс GMT +3.


ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS
Главная цель проекта MaNGOS - обучающая, поэтому разрешается использовать исходный код и собранную программу только для образовательных целей.
Вы не можете использовать MaNGOS в коммерческих целях, а также не разрешается устанавливать публичные серверы на базе MaNGOS.
Любое копирование материалов, информации в любом виде без указания источника - форума Ru-MaNGOS будет считаться нарушением авторских прав и нарушением Уголовного Кодекса РФ, ст. 146 ст. 147.
Перевод vBulletin: zCarot