Ru-MaNGOS

Вернуться   Ru-MaNGOS > Поиск по форуму

Важная информация

Показано с 1 по 25 из 64.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Vinolentus
Раздел: Баг-репорты 17.10.2011, 19:08
Ответов: 3
Просмотров: 6,003
Автор Vinolentus
Размер транспорта

https://github.com/mangos/mangos/blob/f65a1cdf0288e764ee45481cf6d25c3bfac7df4b/src/game/MovementHandler.cpp#L522

Вот эта строчка неверна два раза. Во-первых, в ней не учитываются отрицательные...
Раздел: Скрипты 14.10.2011, 16:34
Ответов: 16
Просмотров: 12,557
Автор Vinolentus
Зря. Их практически не надо поддерживать. А еще...

Зря. Их практически не надо поддерживать. А еще они более-менее верифицируемы. Хотя мы не можем гарантировать, что они работают так, как задумывал автор, мы можем быть уверены в том, что в процессе...
Раздел: Скрипты 14.10.2011, 15:37
Ответов: 16
Просмотров: 12,557
Автор Vinolentus
MaxXx2021, то, что вы описали, тоже можно сделать...

MaxXx2021, то, что вы описали, тоже можно сделать через EventAI.
Раздел: Скрипты 03.10.2011, 23:17
Ответов: 5
Просмотров: 7,965
Автор Vinolentus
А зачем? Это можно сделать без сд2, см....

А зачем? Это можно сделать без сд2, см. quest_end_scripts
https://gist.github.com/1260363
Раздел: Новичкам 27.09.2011, 13:52
Ответов: 14
Просмотров: 4,867
Автор Vinolentus
Да ну. Что за класс такой ChatLog в чистом ядре?

Да ну. Что за класс такой ChatLog в чистом ядре?
Раздел: Tools 26.09.2011, 14:51
Ответов: 68
Просмотров: 75,686
Автор Vinolentus
Оффтоп: rsa, а почему вы просто не храните все...

Оффтоп:
rsa, а почему вы просто не храните все данные по заклинаниям в бд?
Раздел: Новичкам 22.09.2011, 18:51
Ответов: 15
Просмотров: 6,010
Автор Vinolentus
Можно. Но не уверен, что это хорошая идея. Когда...

Можно. Но не уверен, что это хорошая идея. Когда проверял, обнаружил у себя в item_instance достаточно большое (~1.4%) количество записей, не связанных с другими таблицами. Может быть, только моя...
Раздел: Новичкам 19.09.2011, 22:25
Ответов: 15
Просмотров: 6,010
Автор Vinolentus
DELIMITER $$ CREATE PROCEDURE...

DELIMITER $$
CREATE PROCEDURE `RestoreItems`(`char_guid` INT UNSIGNED) DETERMINISTIC
BEGIN
DECLARE OBJECT_FIELD_ENTRY INT DEFAULT 3;
DECLARE MAIL_STATIONERY_GM INT DEFAULT 61;
...
Раздел: Языки программирования 19.09.2011, 01:24
Ответов: 1
Просмотров: 3,500
Автор Vinolentus
MySQL, процедуры и warning 1329

Исходная таблица.
CREATE TABLE `character_zones`
(
`guid` INT(11) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0',
`idx` TINYINT(3) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0',
`val` INT(11) UNSIGNED...
Раздел: MaNGOSZero (1.12.X) 05.09.2011, 00:57
Ответов: 1
Просмотров: 5,540
Автор Vinolentus
# LogLevel # Server console level of...

# LogLevel
# Server console level of logging
# 0 = Minimum; 1 = Basic&Error; 2 = Detail; 3 = Full/Debug
# Default: 3
Раздел: Принятые патчи 05.06.2011, 17:36
Ответов: 3
Просмотров: 3,372
Автор Vinolentus
Заменить на snprintf?

Заменить на snprintf?
Раздел: Отвергнутые патчи 31.05.2011, 16:59
Ответов: 3
Просмотров: 5,736
Автор Vinolentus
printf/puts/fprintf(stderr)? Я просто...

printf/puts/fprintf(stderr)?
Я просто переделывал эти логи, хотел сделать более универсальными и настраиваемыми (запись в бд, майкрософтский event log, etc). Не ожидал ни подвоха с реинициализацией,...
Раздел: Отвергнутые патчи 30.05.2011, 05:43
Ответов: 3
Просмотров: 5,736
Автор Vinolentus
[fix] Unexpected Log re-initialization

_https://gist.github.com/998388 -неверно. Я не обратил внимания, Log используется и до загрузки конфига. А он нам там сильно нужен?
Раздел: Принятые патчи 27.05.2011, 16:16
Ответов: 3
Просмотров: 3,372
Автор Vinolentus
[11604] Drop some specific Log's methods

https://gist.github.com/995208 - outDebugInLine, outMenu
https://gist.github.com/995207 - outTitle
Раздел: Патчи 20.05.2011, 04:17
Ответов: 18
Просмотров: 13,612
Автор Vinolentus
Если кто-то что-либо делает, то он считает, что...

Если кто-то что-либо делает, то он считает, что именно это на данный момент наиболее важно/актуально/интересно/etc. Если у вас иные приоритеты - вы можете делать то, что _вы_ считаете более важным....
Раздел: Принятые патчи 20.05.2011, 03:53
Ответов: 3
Просмотров: 3,333
Автор Vinolentus
Неа. В дальнейшей обработке она или снова...

Неа. В дальнейшей обработке она или снова защищается таким же образом (вроде в консольном выводе), или - в остальных - не рассматривается как формат вообще.
Раздел: Принятые патчи 20.05.2011, 03:05
Ответов: 3
Просмотров: 3,333
Автор Vinolentus
[11513] Более 2048 символов в выводе списка подкоманд

https://gist.github.com/982038
Позволит дописать что-то свое в reload, например. Следующими ограничениями будут utf8print под Windows и размер буфера для RA, но они в три-четыре раза больше x)
Раздел: Моды 13.05.2011, 00:01
Ответов: 9
Просмотров: 10,029
Автор Vinolentus
maze[x][1/4*ySteps][z]=true; ...

maze[x][1/4*ySteps][z]=true;
maze[x][3/4*ySteps][z]=true;
Боюсь, тут происходит не совсем то, чего ты ожидаешь x)
Раздел: Моды 10.05.2011, 20:00
Ответов: 5
Просмотров: 8,592
Автор Vinolentus
Почему? Если мы что-то сохраняем в момент...

Почему? Если мы что-то сохраняем в момент отсутствия соединения, мы должны терять это? Прогресс персонажа, например.
Раздел: Моды 10.05.2011, 16:55
Ответов: 5
Просмотров: 8,592
Автор Vinolentus
Reconnection to MySQL server

https://gist.github.com/964488

Умеет:
- пересоздавать соединения с сервером;
- кое-как восстанавливать prepared statements;
- сливать в бд все, что было поставлено в очередь за время, пока...
Раздел: Флудильня 09.05.2011, 20:34
Ответов: 10
Просмотров: 7,833
Автор Vinolentus
Так там три строки всего. Поменять...

Так там три строки всего. Поменять RACEMASK_ALLIANCE, RACEMASK_HORDE и RACEMASK_ALL_PLAYABLE.
Возможно, MeL182 посчитал, что для большей части участников форума это будет очевидно.
Раздел: Моды 08.05.2011, 23:11
Ответов: 9
Просмотров: 10,029
Автор Vinolentus
Можно, но на ней ты по крайней мере не крашнешься.

Можно, но на ней ты по крайней мере не крашнешься.
Раздел: Моды 08.05.2011, 20:53
Ответов: 9
Просмотров: 10,029
Автор Vinolentus
О ней и речь. Ты крашнешься, если: а) в таблице...

О ней и речь. Ты крашнешься, если:
а) в таблице объект есть, а в gameobjectDataMap сервера инфы по нему нет;
б) команда вызвана из консоли;
в) команда вызвана из игры, но персонаж не находится в...
Раздел: Моды 08.05.2011, 18:07
Ответов: 9
Просмотров: 10,029
Автор Vinolentus
Привет, Рун. + GameObject* obj = NULL; + ...

Привет, Рун.
+ GameObject* obj = NULL;
+
+ if (GameObjectData const* go_data = sObjectMgr.GetGOData(guid))
+ obj = GetGameObjectWithGuid(guid,go_data->id);
+
+ obj->SetRespawnTime(0);...
Раздел: Корзина 19.04.2011, 15:29
Ответов: 2
Просмотров: 4,085
Автор Vinolentus
Первая часть :) diff --git...

Первая часть :)
diff --git a/src/game/ReputationMgr.cpp b/src/game/ReputationMgr.cpp
index 262c398..5dabcb4 100644
--- a/src/game/ReputationMgr.cpp
+++ b/src/game/ReputationMgr.cpp
@@ -213,7...
Показано с 1 по 25 из 64.

 

Текущее время: 16:33. Часовой пояс GMT +3.


ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS
Главная цель проекта MaNGOS - обучающая, поэтому разрешается использовать исходный код и собранную программу только для образовательных целей.
Вы не можете использовать MaNGOS в коммерческих целях, а также не разрешается устанавливать публичные серверы на базе MaNGOS.
Любое копирование материалов, информации в любом виде без указания источника - форума Ru-MaNGOS будет считаться нарушением авторских прав и нарушением Уголовного Кодекса РФ, ст. 146 ст. 147.
Перевод vBulletin: zCarot