Ru-MaNGOS

Вернуться   Ru-MaNGOS > Поиск по форуму

Важная информация

Показано с 1 по 9 из 9.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: SeT
Раздел: Модификации ядра 21.09.2014, 14:08
Ответов: 32
Просмотров: 20,340
Автор SeT
PLAYER_DYNAMIC_FIELD_RESEARCH_SITE_PROGRESS -...

PLAYER_DYNAMIC_FIELD_RESEARCH_SITE_PROGRESS - прогресс и отправляет, сколько раз уже было выкопано.

PLAYER_FIELD_RESEARCHING используется
Раздел: Модификации ядра 19.09.2014, 01:27
Ответов: 32
Просмотров: 20,340
Автор SeT
Все доступные раскопки по очереди кладутся в...

Все доступные раскопки по очереди кладутся в PLAYER_DYNAMIC_RESEARCH_SITES. У вас на скрине постоянно идёт запись в 0 позицию, а должно быть 0 1 2 3 4 и т.д.
Раздел: Модификации ядра 01.04.2014, 01:38
Ответов: 32
Просмотров: 20,340
Автор SeT
Качаться лень, археология только с 20 уровня,...

Качаться лень, археология только с 20 уровня, исправил так. Проблема была в кривой маске изменённых полей.
Раздел: Модификации ядра 01.04.2014, 00:36
Ответов: 32
Просмотров: 20,340
Автор SeT
Стоит) убирал, ставил, толку нет... Может в 5.0.х...

Стоит) убирал, ставил, толку нет... Может в 5.0.х по другому это все было, но тогда бы на итемах тоже не показывалось.
Пойду попробую на старт аккаунте проснифать на оффе.
Раздел: Модификации ядра 31.03.2014, 23:47
Ответов: 32
Просмотров: 20,340
Автор SeT
Проснифал, получаю =( ... ...

Проснифал, получаю =(

...

| 0x1FD1 | 00 00 01 (есть динамик поля) 04 (маска изменённых полей) 00 00 00 01 (есть изменённые значения) FF (маска изменённых значений, 8)...
Раздел: Модификации ядра 28.03.2014, 19:53
Ответов: 32
Просмотров: 20,340
Автор SeT
https://github.com/Neket007/TrinityCore-MOP-5.0.5/...

https://github.com/Neket007/TrinityCore-MOP-5.0.5/blob/master/src_old/server/game/Entities/Object/Object.cpp#L923

Подсмотрел тут, как посылаются Dynamic Fields.
У предметов перековка...
Раздел: Модификации ядра 28.03.2014, 17:35
Ответов: 32
Просмотров: 20,340
Автор SeT
Видимо динамик филды действительно не правильно...

Видимо динамик филды действительно не правильно реализованы =(
Раздел: Модификации ядра 28.03.2014, 15:18
Ответов: 32
Просмотров: 20,340
Автор SeT
Для итемов ITEM_DYNAMIC_FIELD_MODIFIERS нормально...

Для итемов ITEM_DYNAMIC_FIELD_MODIFIERS нормально работает (показывает когда предмет перекован). Может значение PLAYER_DYNAMIC_FIELD_RESEARCH_SITES не правильное? Там нужно брать PLAYER_END или нет?...
Раздел: Модификации ядра 28.03.2014, 03:10
Ответов: 32
Просмотров: 20,340
Автор SeT
Кто-нибудь разобрался с показом точек в Пандах? ...

Кто-нибудь разобрался с показом точек в Пандах?
Решение в лоб
for (uint32 count = 0; count < 16; ++count)
SetDynamicUInt32Value(PLAYER_DYNAMIC_FIELD_RESEARCH_SITES, count, id);
Не работает =(
Показано с 1 по 9 из 9.

 

Текущее время: 01:28. Часовой пояс GMT +3.


ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS
Главная цель проекта MaNGOS - обучающая, поэтому разрешается использовать исходный код и собранную программу только для образовательных целей.
Вы не можете использовать MaNGOS в коммерческих целях, а также не разрешается устанавливать публичные серверы на базе MaNGOS.
Любое копирование материалов, информации в любом виде без указания источника - форума Ru-MaNGOS будет считаться нарушением авторских прав и нарушением Уголовного Кодекса РФ, ст. 146 ст. 147.
Перевод vBulletin: zCarot