Проект RustEmu Core
Вложений: 1
Собственно это обычный Cmangos, только с сетью, построенной на boost библиотеке .
Библиотеки ACE вырезаны:ireful2: Далее, начал переносить хорошие фишки с MangosR2: DamageInfo system Pet, PetAI Group System v2 with multi invites Random BG LFG system UnitStateMgr Worldlocation Transport, MOTransport, Vehicle, VehicleKit systems Spell system and SpellAura system сам проект : https://github.com/healthstone/RustEmu-Core Если кого-то данный проект заинтересует, буду рад. (а уж если еще и кодеры найдутся :friends: ) p.s. Перенес также spell_dbc с Р2, и сижу пока ковыряюсь, пробуя исправить маговские иллюзии. Ни в какую не желает работать с CMSG_GET_MIRRORIMAGE_DATA :censored:. Кто-нибудь еще помнит, что Kirix и Рса делали там с иллюзиями ? :swoon2: Опкод вроде есть, все с ним норм, просто не доходит до него как-то и все( |
А смысл?
|
По мне, лич имеет самый приемлемый пвп-баланс , без доминирования рог и рдру в тбц, хаоса каты и тд.
Для приятного фана с друзьями поаренить, где будет работать по сути всё (именно на функционале спелл системы для меня акцент). Эдакий аналог доты. Других целей нет. Можно конечно плести про то, что это хобби-учеба и тд и тп, но... зачем. Брать Р2 за основу - он, простите, убит. Да и тот несовершенен, хотя работы в нем сделали, что просто поклон разрабам. Стандартный cmangos - из-за политики, вроде и развивается, но с такими темпами... А всякие тринити, с децентрализованной системой, где хак на хаке и хаком подгоняет... Да и смысл в нем, все действительно полезные вещи можно позаимствовать (с умом) и портировать. Плюс трини в скриптах, кол-ве людей, что эти скрипты делают, для моей цели это не имеет значения. |
Цитата:
з.ы Саня, тащи :yes3: Сорри, что не можем помочь - старые мы стали уже для всего этого, да и "смысл" тот для нас уже в другом) |
подписался.
|
Да какой тут смысл? только фан!
|
Цитата:
|
https://drive.google.com/open?id=0B9...NGc&authuser=0
маленькая превьюшка) |
единственный плюс только в том что буст запилен, а остальное все баянище адское :umnik2:
|
Цитата:
|
Цитата:
ЗЫ. чорт, у меня аська умерла... всмысле файлы закорраптились какие то, а того старого доброго клиента уже не найти. буду искать в бекапах. это к вопросу "куда я пропал". а так то у меня одноименный скайп если чо - wowcore, велкам. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
А вообще рад, форум хоть немного оживидся :yes3: |
Цитата:
Ох, где эти сборки Карателя... |
Цитата:
|
Чем, если не секрет?
|
Поддерживаю автора. :good3:
Цитата:
http://ru.wowhead.com/spell=43430 - нубы не получат готовых сборок. =))) |
Цитата:
|
Это Вадик который Вад?)
|
О божеж и в правду.
Цитата:
За феодалку - пробовал щупал. Идея неплохая. Однако это задротнолайф игруля. Видимо на позитивном опыте раста пытались выйти, а получилось нечто слишком с упором на реальный мир в виртуальном. При размерах сида и максимальной вместительности 64 на момент пробы - оно было скучно и неиграбельно))) Лучше бы вадик к фейспанчам пошел. Те тоже стафф набирали) |
Ну, на самом деле она не более задротская чем тот-же вов) Даже меньше. Просто геймплей расчитан исключительно на мультиплеер (игру группой в десяток-другой человек, с распределением ролей). При таком подходе, можно заходить вечерком, пофанится и выйти не задротя аки вов сутки на пролет, сидя на работе и тратя выходные на всевозможные рейды... )
А вот касаемо Вадима - то имхо, лучше бы он никуда не шел)) Ну правда, ответственность за сеть - не понятно вообще, чем занимались их "сетевые девелоперы", ибо там все по дефолту (Torque3D и его OpenTNL, в гугле кому интересно). Оптимизации естественно ноль (на данный момент мне известно несколько простых способов положить сервак особо не напрягаясь, про лагодром и прочие радости вообще молчу..) Конечно, можно списать все как всегда на альфу - но, простите, за такие деньги и такие сроки (с 2010 года) можно было и постараться) В "game mechanics" лично Вадим запилил алхимию. Более безумной алхимии в играх мне еще не доводилось видеть) Все это в целом напомнило.. WoWemu :declare: |
Идея не плохая, но жаль что у RSA нет времени развивать R2, это ядро очень интересное, я как то даже 2 месяца играл в него, тестировал, нравились все принципы работы ядра, но там не дописана система транспорта, я пробовал её перетащить с ТС, но мне не понравились хаки, и сам принцып работы этой системы на ТС.
|
На неделю подымаю тестовый сервер.
http://195.91.169.130/ гм-аккаунты : admin 123456 test 123456 test1 123456 test2 123456 test3 123456 |
Цитата:
Цитата:
....... |
а временный тест сервер считается публичным сервером? с каких это пор?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
ну ок). Значит негодяй я, прости, не натравляй на меня своих бандитских однокашников
|
|
буст? и как оно?
Цитата:
|
за 2 недели краш был 1 раз:
Код:
Пн апр 20 07:42:23 MSK 2015 Тестировали с 3 городов (серв был сам в Мск) : с Мск, Питера и Владимира (разброс не большой), при конфиге https://github.com/healthstone/RustE...f.dist.in#L260 Код:
MapUpdate.PositionUpdateDelay =150 |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Если б это было дампом
|
спасибо Vladimir за подсказку, доделал наконец маговские иллюзии
http://rustemu.org/threads/mage-mirror-images.3/#post-6 |
Текущее время: 19:21. Часовой пояс GMT +3. |
ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS