[dev] Icecrown Spire
Требуются бетатестеры для ЦЛК. Без vehicles.
В настоящее время сделаны все боссы (50-90% оффлайка на глаз) кроме Gunship Battle (заменена на миниквест). Сторилайн только частями. Стабильность на июль выше чем у ядра ;). Основные недоработки: - порталы Валитрии не в 16 фазе а в 1й; - вампиры не используют Power Orb (написан оверрайд); Все это будет работать только на моем (или форках) SD2 (можно использовать от Карателя, но результат не гарантирован). Почему - см. тему http://ru-mangos.ru/showthread.php?t=779 Зато можно завести на чистом ядре. Правда более половины спеллов боссов работать не будет (они делались специально для скрипта Wowka321 и есть только в его и моем ядрах) а саммоны могут класть сервер. Нужна помощь по подбору моделей (бомб Синдрагосы, еще чего-то), оценке степени оффлайковости боссов, написании сторилайн и крашдампы. Просьба патчем не просить и ошибки компиляции не слать, отвечать не буду... git://github.com/rsa/scriptdev2.git master |
Цитата:
|
В коде нет куска про слом платформы, разве какие комменты с первых проб остались. Там все проще, идет деспаун одного объекта и спаун другого (причем по YTDB они заспаунены сразу оба). Проблема в основном в том, что я либо ловлю в 50% на этом краш либо игроки со 100% вероятностью уходят в текстуры. А в ядро я принципиально лезть не хочу.
Сейчас мне гораздо интереснее профессор и фаза в мече чем этот эффект... |
платформу лича+яму лича специально подняли выше или вниз сдвинули, не помню уже.. ибо по сниф координатам там нельзя было двигаться, о чем уже сообщал я. Может поэтому ваши игроки и попадают в текстуры, когда ни надо. А так по умолчанию они сразу и яма и платформа заспавнены. (как и должно)
Платформа же это разрушаемый объект, у всех разрушаемых есть 2-5 фаз разрушения. Поэтому то, что край исчезает это одна из фаз, а потом восстанавливается это исход обратно |
Цитата:
|
Цитата:
|
Все уже, сегодня было время разобраться с флагами и почти все сделал. Не хватает только части анимации слома - лучей из трещин (ну это просто неизвестные флаги с ГО как-то подобрать надо) все остальное наконец сделал некрашеопасно. И игроки не падают. Базу и ядро не модифицировал.
|
Цитата:
вопрос на засыпку Код:
+ { |
Если в нем нет анимаций - то просто разрушится. Но в этом анимация есть ;) Если лучи из трещин тоже ГО то как нефиг делать, там только 1 ГО неиспользованный остался.
|
Цитата:
p.s Играю на оффе и поэтому могу рассказать (или показать на скриншотах) что да как :D |
Цитата:
|
Цитата:
Для второй фазы модели похоже нету, по-этому не исключено что это или аура или доктор виекл и на нём сидят щупальца, которые собственно и швыряют во всех колбами. |
Причем если экстраполировать по спеллам то еще и двухместный вехикл ;)
В wmv 2я модель просматривается как дополнение к 1й. Наверное и правда аура... Бум пробовать... |
Ни одна аура, вешаемая родными спеллами профессора, не прокатила... Возможно конечно не реализована... Есть еще идеи? Пока колбы просто вырастают в полу, но некрасиво это...
|
Спелл http://ru.wowhead.com/spell=71255 не устраивает?
Сделай, чтобы он один из этих вызывал: http://ru.wowhead.com/spell=71273 http://ru.wowhead.com/spell=71275 http://ru.wowhead.com/spell=71276 |
71255 будет устраивать когда для него кто-нибудь скриптэффект сделает. впрощем щупальцОв он все равно не дает :(
а за остальные 3 поначалу даже страшно браться было, потому как время суммона 10сек по дбц, а взорваться должно через 20. потом слепил-таки оверрайдик ;) смешной но рабочий. но щупальцОв так и нету, потому не больно-то разница с тем что было... |
Цитата:
|
Без проблем. Вторая (модифицированная) модель с другой анимацией. Кстати, в вмв оно проглядывается. А вот по сниффам я ни вехикла ни щупалец пока не разглядел...
|
Цитата:
|
boss_blood_queen_lanathel.cpp
SPELL_VAMPIRIC_BITE 71726 кастуется на тотемы -_-, наверное и на петов тоже, нехорошо. |
Правится элементарно - в каст проверочку if(target->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
не знаком со скриптами рса , я вообще с тринити , но правится вот так. Надо наверное в БСВ добавить , что бы в каждом скрипте не писать , а глобально сделать проверку на то что цель игрок |
Цитата:
|
Цитата:
|
rsa ну как успехи с целями?:)
Возможно вам пригодится. Как сейчас на оффе работают двери в цитадели: После убийства саурфанга можно идти траить любой квартал, дверей на входах в квартал нету. Сейчас все двери заспавнены и используются в скрипте. И еще одна вещь, на Синдрагосе не нужно каждый раз убивать Rimefang и Spinestalker, после вайпа на боссе они не респавнятся. А Синдрагоса летает возле обрыва. Скорее всего она статически заспавнена и активируется при смерти аддов. Потом так и остается атакуемой. |
Это как они сейчас работают или как они в оригинале работали? По описанию с вовхеда по другому.
Если заставить Синдрагосу летать с текущим ядром, то лута с нее игроки не получат никогда. Проблемы с Артасом (да и в TOC, и других местах, с мобами в цлк), забитые в ядро в районе 1038хх, все прогрессируют, даже хаки не очень помогают... |
Цитата:
Почему это? Можно делать чтоб не летала, просто заспавнить чтоб стояла. Её полёт по сути дела - eyecandy. Дело в том, что после 10 вайпа опять убивать этих двух толстых мобов... совсем не торт. |
У любого треша в рейдах 2 часа респаун, будь то два дракона или еще кто. Не успели за 2 часа - ваши проблемы - они респаунятся заново. Не надо загонять ерунду. Такое чувство, что люди офф называют любой сервер, но только не офф.
Убейте треш , но трогайте синдрагосу, подождите два часа, посмотрите результат. Жаль ваш рейд не согласиться это сделать. |
Цитата:
Но ситуацию с неправильно работающим скриптом это мало как меняет. |
Цитата:
Цитата:
http://www.wowwiki.com/Lich_King_(Ic...itadel_tactics) |
Цитата:
|
В форке R2 начато тестирование новой версии ЦЛК, от michalpolko. Переписана почти полностью на кривые SD2 таймеры, степень "оффлайка" предположительно поднят (сам еще только местами глянул). Я сам этот вариант не писал, он только отчасти базируется на старом коде.
пока новый код в отдельных бранчах: https://github.com/mangosR2/mangos/commits/icc https://github.com/mangosR2/scriptdev2/commits/icc Ну и напомню, что довольно давно идет тестирование БГ SOTA и IOC, процент "рабочести" достаточно велик. Нужны багрепорты, только грамотные, а также тестирование на онлайне от 1000 в многопоточном режиме. PS просьба здесь не обсуждать дабы не подставлять администрацию... |
Текущее время: 10:20. Часовой пояс GMT +3. |
ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS