Статистика рейдов
Нужен патч который бы записывал в таблицу статистику рейдов .
То_есть игрок прошел к примеру ЧХ(чёрный храм), а в таблицу character_raids записались данные guid(игрока)raid(энтри рейда)boss_1,boss_2,boss_3,boss_4,boss_5,boss_6,boss_7,boss_8,boss_9,boss_10,boss_11,boss_12,boss_13,boss_14,boss_15,boss_16,boss_17,boss_18,boss_19,boss_20(боссы идут по порядку как в рейде)data(время последнего обновления) получаем что-то типа 1 1 1 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1235556 где 1 2 1 - это первые 3 босса число показывает, сколько раз данный босс был убит. Если что-то не так разъяснил или не поняли - переспросите. Буду очень благодарен. //Прости не удержался и поправил ошибки :) //Evilstar |
Разве эта инфа не записывается в таблицу с ачивками? Хотя бы частично....
|
записывается но нужно более точнее
пожалуйста сделайте кто может я не очень в c++ шарю =( |
сейчас темпура придет и сделает... а если догонит, то вообще хана.
ну а если серьезно, вряд ли вы найдете хоть кого-нибудь, кому это надо (задача глупая и неинтересная). людей с подобными идеями в сети - вагон, а вот людей способных их реализовать - единицы. так что придется все же учить C++. |
я бы рад, вот только один с кучами книг из инета не справлюсь(
если бы кто мог обьяснить, хотя есть один знакомый... почитал дату которую создаёт патч для вов армори_(шадес) был в ужасе - 1327 строк_(если пробел считать как разделительный знак) где во многих местах по 10 раз и больше повторяется одно и то же число , причём это такие числа, как 1065353216, 4294967295 >_< |
Число строк в патче не является показателем его сложности.
Эти числа проще воспринимать в шестнадцатеричной системе счисления) Первое число какой-то флаг. А второе число это -1 в unsigned int. |
Цитата:
|
Цитата:
|
с точностью до босса
|
Цитата:
|
понятное дело, но ведь некоторые ачивки не отслеживают боссов, да и вообще не работают
|
Могу дать старый патчик на логирование убийств элитников, записывает кто был в группе.
|
буду благодарен
|
В виде патча не нашол :(
где-то в файле Unut.cpp Код:
if (pVictim->GetTypeId() == TYPEID_UNIT) |
а sql?
|
Вот сама пропущенная строка из предыдущего поста :
Код:
sWorld.SendGlobalMessageOnlyGM(3,player_tap,TmpTextMassage.str()); Код:
// Вставка начинается Отседова :) где-то в файле World.h Код:
void LoadConfigSettings(bool reload = false); Вот структура базы: Код:
DROP TABLE IF EXISTS `log_cheaters_alert`; ну вот както так .... вроде ничего не пропустил, должно работать... Кроме занесения записи в таблицу, анонсируется в чат игры ГМ'ам |
OFFTOPIC
|
|
Текущее время: 22:10. Часовой пояс GMT +3. |
ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS