UpdateObjectVisibility
Если го заспавнен в мире с отрицательным временем спавна, то при использовании для него SetRespawnTime с положительным значением получаем "появление го без отображения", т.е. объект есть в мире, но до первого движения игрока не покажется.
Писал скрипт СД2, в котором есть строки: Код:
pGo->SetRespawnTime(8); 1. Является ли использование UpdateObjectVisibility после SetRespawnTime с положительным значением хаком? 2. Если да, то можно ли в ядре прописать, что при вызове SetRespawnTime(ххх), где ххх >= 0, автоматом вызывать UpdateObjectVisibility для прорисовки го или есть другие решения проблемы? |
Так как объект появляется в мире, то это не просто обновление видимости...
Есть специальная функция GameObject::Refresh |
Текущее время: 16:35. Часовой пояс GMT +3. |
ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS