Подземелья Могушан.
Здравствуйте.Как бы правильно выразиться.
Много месяцев пытаюсь найти один фоновый звук.Везде искал,где только можно,даже у игровых мастеров напрямую спрашивал(ответа к сожалению так и не смог получить,ну может они не имеют права отвечать на такие вопросы,я все понимаю) Этот фоновый звук звучит в Кузне Бесконечности(эвент Воля Императора),в Подземельях Могу'шан,очень красивый.Хочется иметь возможность прослушать его вне игры.MPQ Editorom искал,очень тщательно,всю папку Data и Update просмотрел полностью.В Интернете искал.К сожалению нигде нет.У игроков тоже спрашивал,но и они незнают. В Ульдуаре,а конкретно в Священном Планетарии(перед Алгалоном)звучит примерно такой же звук,но звучание другое.В Кузне Бесконечности звучание намного красивее. Название звука в Ульдуаре-UlduarRaid_PlanetariumHallway.А вот В Кузне Бесконечности-для меня загадка.Как его найти,тоже загадка,в файлах игры его ненашел к сожалению. Пожалуйста,если знаете,скажите пожалуйста.Заранее спасибо!Всех благ и Мира в душе! |
Ищите внимательнее, звук может не только в одном месте использоваться поэтому и не имеет инстанс названия. Special папку смотрите. Вообще советую все архивы MPQ в папке Data проштудировать.
|
Цитата:
К сожалению поиск не дал результатов.Но по крайней мере,знаю,что должен находится этот звук в WMO Ambience. Даже с Престола Гроз фоновые звуки и то нашлись(в папке Updates).Может нужно скачать патчи?Начиная с 5.0.Может там удастся найти. |
в ДБЦшке смотрите, там легче искать, оттуда же и пусть получите
|
Цитата:
Но все равно спасибо! |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Нашел одно ядро,но в мир не заходит.Опкоды и все такое.
Вот ссылка,если кому интересно:https://github.com/PandariaEMU/PandariaEMU P.S:Буду искать дальше! |
это тринити с парой комитов пандарии :D
и кажется ты темой ошибся |
Цитата:
Просто командой .debug play sound ид звука(ид звука=номер),я бы давно уже нашел,в дбц я посмотреть могу,но я незнаю какой именно он.Их там 23000 если не больше.В игре бы все подряд прослушал и нашел бы и путь в котором он лежит и как называется,сюда тоже выложил бы,вдруг кого заинтересует.MPQ Editorom все обыскал,но ненашел к сожалению. P.S:Немогу отзыв добавить(положительный конечно же)для вас и Инночки,за участие в беседе!Незнаю почему,ерунда какая-то... |
Плюсики в этом разделе не учитуют. Разве эти 23000 не распределяются на звуки, присвоенные материкам и локациям?
|
Цитата:
Я знаю,что в SoundEntries.dbc все звуки игры собраны. Фоновые,музыка,реплики. Вот и насчитал примерно 23000, сколько их там на самом деле даже не знаю. Evilstar, спасибо вам, но к сожалению не найдено там. Знаю, что звук должен быть в Ambience ( WMO или Zone), куда его Близзард положили, даже не представляю. Ладно спасибо вам всем еще раз, буду искать дальше! Как найду, обязательно выложу. Всех благ! P.S: Что за бредятина с квадратами. Написал слово реплики-получил 2 квадрата. |
Вложений: 1
Неужели эта музыка? ;)
Sound.MPQ Sound\Music\Pandaria\MUS_50_Mogu_A_Hero_01.MP3 Sound\Music\Pandaria\MUS_50_Mogu_A_Hero_02.MP3 |
К сожалению нет.Спасибо вам за помощь!
UlduarRaid_PlanetariumHallway.ogg-фоновый звук(не музыка),вот это единственная зацепка для меня! Непойму что за ерунда с предыдущим сообщением-оно не отображается полностью.В 1 раз такое вижу. |
Цитата:
Могу для памяти вкатать предупреждение за нарушение Правил Форума - раздел В-3. Хотите? |
Цитата:
По поводу предупреждения-вам решать, нужно оно или нет. Всех благ. |
Нашел один так сказать выход. Запускаем UlduarRaid_PlanetariumHallway.ogg, заходим в звуковой диспетчер(у меня Realtek HD), ставим на минус 2 и все. Почти тоже самое получается.
|
Цитата:
|
Да зайди куда тебе надо...выруби весь звук( оружие ходьба и т.п в настройках) и запиши рекордером из винды.
|
Цитата:
Также скачал с интернета, но результат тот же. |
google Line in / Line Out cable - один конец на выход, другой на вход звуковой карты....и пиши хоть запишись, все что будет в динамиках(наушниках) пойдет на запись. Самый дешевый 40 рублей.
"Зеленый выход" воткнуть в "синий вход". Ну и настроить громкость сигнала. |
Спасибо.
|
Если искать в дбц, SoundEntries.dbc, вторая колонка, твоя музыка будет с типом 28. Это существенно сократит поиск, как никак уже не 23000 перебирать )))))
|
Цитата:
|
Цитата:
Вот хороший вьювер |
Amaru спасибо вам тоже. Вообщем спасибо всем вам! Как только найду, так сразу выложу!
|
Цитата:
|
https://github.com/Dramacydal/mangos-mop
Пробовал кто скомпилировать? Интересует работает ли скриптовка через EventAI и DB_script, даже если нет поддержки Scriptdev2. P.S Звук так и не удалось найти, они походу его через фильтр пропустили. |
Что бы еще нормально скриптовать нужно сделать еще изменение обработки нпц в гриде, так как во многих инстах игроки должны видеть на большом расстоянии мобов. Примеры:
1. Дезвинг когда превращается в осьминога там расстояние от игрока до босса около 400 - 500 его просто будет не видно игрокам. 2. Колодец вечности - после победы на моннаротом в колодце сумоннится нпц, это расстояние около 500 - 600, которой создает притяжение всех демонов в колодец молниями. Плюс таких пример очень много. В нашем случае расстояние 200 это обычный размер грида, чем больше его ставить в конфиге тем больше нагрузка. Даже если каким то мобам подгружать гриды то видимости все равно не будет, а если кастовать заклинания не будет видно эффектов. |
У Воли Императора небольшая арена(метров 100-120) не больше.
http://ru.wowhead.com/zone=6125#screenshots:id=334469 вот картинка для наглядности. На EventAI попробовать сделать простенький скрипт, пока информация в голове есть(прошел все форматы от и до, заучил наизусть). Плюс если creature_linking_template задействовать, плюс Db_script(посмотрел по файлам ядра, там они имеются в наличии как и на wotlk), также задействовать таймера из DBM(спасибо Tom_Rus). Остальные неудобства есть конечно, но все же. Ждать скриптов от разработчиков не стоит, так-как они сами дали инструменты для написания скриптов. А в ядре я только базовое АИ могу написать(каст-речь). P.S: Спеллы в дбц для этого энкаунтера есть, уже проверял. А вот работают или нет сказать не могу. |
http://video.yandex.ru/search?text=B...Id=LosTa_91UXI
Нашел ссылку на видео гильдии Blood Legion, там этот фоновый звук есть, причем в неплохом качестве, осталось только выдрать его. Для этого надо вырезать все голоса в ТС и прочее. |
Я кажется понял, где искать фоновый звук для Кузни Бесконечности.
https://github.com/cmangos/issues/wiki/AreaTable.dbc Именно там всё и хранится. Жаль нет ядра Панд. Так бы быстро узнал и area id и sound ambience. Пардон начиная с Каты фоновые звуки и прочее хранится теперь в ZoneIntro.dbc или как-то так. В личе в areatable. |
а зачем тут ядро?
|
Прослушать командой .debug play sound, убедиться, что это он(в mpq всё равно не нашёл) - найти название.
|
Текущее время: 02:45. Часовой пояс GMT +3. |
ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS