Ru-MaNGOS

Ru-MaNGOS (http://mangos.ytdb.ru/index.php)
-   MaNGOSZero (1.12.X) (http://mangos.ytdb.ru/forumdisplay.php?f=48)
-   -   Наработки ScriptDev (http://mangos.ytdb.ru/showthread.php?t=4304)

dikabraz 06.05.2011 20:13

Наработки ScriptDev
 
Вложений: 1
Решил немного покодить для скриптдева, вот что получилось, кто-нибудь может проверить?
компилируется без ошибок, это скрипт на Таддиуса в наксрамасе.
изначально работоспособность было нулевая, но я поднял ее примерно до 50%.
на данный момент пытаюсь сделать Polarity Shift, может кто подсказать, как кинуть бафф на всех игроков сразу? while? а как узнать кол-во человек, и выбирать по-одному?
выкладываю код и отдельно .cpp

PHP код:

/* Copyright (C) 2006 - 2011 ScriptDev2 <http://www.scriptdev2.com/>
 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
 * (at your option) any later version.
 *
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 * GNU General Public License for more details.
 *
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 * along with this program; if not, write to the Free Software
 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
 */

/* ScriptData
SDName: Boss_Thaddius
SD%Complete: 50%
SDComment: Polarity Shift is not working, mini-bosses not working.
SDCategory: Naxxramas
EndScriptData */

#include "precompiled.h"
#include "naxxramas.h"

enum
{
    
//Thaddus
    
SAY_GREET                     = -1533029,
    
SAY_AGGRO1                    = -1533030,
    
SAY_AGGRO2                    = -1533031,
    
SAY_AGGRO3                    = -1533032,
    
SAY_SLAY                      = -1533033,
    
SAY_ELECT                     = -1533034,
    
SAY_DEATH                     = -1533035,
    
SAY_SCREAM1                   = -1533036,
    
SAY_SCREAM2                   = -1533037,
    
SAY_SCREAM3                   = -1533038,
    
SAY_SCREAM4                   = -1533039,

    
SPELL_BALL_LIGHTNING          28299,

    
SPELL_CHARGE_POSITIVE_DMGBUFF 29659,
    
SPELL_CHARGE_POSITIVE_NEARDMG 28059,

    
SPELL_CHARGE_NEGATIVE_DMGBUFF 29660,
    
SPELL_CHARGE_NEGATIVE_NEARDMG 28084,

    
SPELL_CHAIN_LIGHTNING         28167,

    
SPELL_BERSERK                  26662,

    
//generic
    
C_TESLA_COIL                  16218                   //the coils (emotes "Tesla Coil overloads!")
};
struct MANGOS_DLL_DECL boss_thaddiusAI : public ScriptedAI
{
    
boss_thaddiusAI(CreaturepCreature) : ScriptedAI(pCreature)
    {
        
m_pInstance = (instance_naxxramas*)pCreature->GetInstanceData();
        
m_bHasTaunted false;
        
Reset();
    }
     
instance_naxxramasm_pInstance;

    
uint32 m_uiPolarityShiftTimer;
    
uint32 m_uiChainLightningTimer;
    
uint32 m_uiBerserkTimer;
    
uint32 m_uiBallLightningTimer;
    
bool   m_bHasTaunted;

    
void Reset()
    {
        
m_uiBallLightningTimer 30000;
        
m_uiPolarityShiftTimer 30000;
        
m_uiChainLightningTimer 8000;
        
m_uiBerserkTimer 600000;
    }
    
void Aggro(UnitpWho)
    {
        switch(
urand(02))
        {
            case 
0DoScriptText(SAY_AGGRO1m_creature); break;
            case 
1DoScriptText(SAY_AGGRO2m_creature); break;
            case 
2DoScriptText(SAY_AGGRO3m_creature); break;
        }

        if (
m_pInstance)
            
m_pInstance->SetData(TYPE_THADDIUSIN_PROGRESS);
    }
    
void KilledUnit(UnitpVictim)
    {
        
DoScriptText(SAY_SLAYm_creature);
    }
    
        
void JustDied(UnitpKiller)
    {
        
DoScriptText(SAY_DEATHm_creature);

        if (
m_pInstance)
            
m_pInstance->SetData(TYPE_THADDIUSDONE);
    }
    
    
//boss casts
    
    
void UpdateAI(const uint32 uiDiff)
    {
        if (!
m_creature->SelectHostileTarget() || !m_creature->getVictim())
            return;

        
// Chain Lightning
        
if (m_uiChainLightningTimer uiDiff)
        {
            if (
UnitpTarget m_creature->SelectAttackingTarget(ATTACKING_TARGET_RANDOM0))
                
DoCastSpellIfCan(pTargetSPELL_CHAIN_LIGHTNING);

            
m_uiChainLightningTimer 30000;
        }
        else
            
m_uiChainLightningTimer -= uiDiff;
            
            
       
// Polarity Shift
        
if (m_uiPolarityShiftTimer uiDiff)
        {
            if (
UnitpTarget m_creature->SelectAttackingTarget(ATTACKING_TARGET_RANDOM0))
                
DoCastSpellIfCan(pTargeturand(01)?SPELL_CHARGE_POSITIVE_DMGBUFF:SPELL_CHARGE_NEGATIVE_DMGBUFF);

            
m_uiChainLightningTimer 10000;
        }
        else
            
m_uiChainLightningTimer -= uiDiff;

        
//Enrage_Timer
        
if (m_uiBerserkTimer uiDiff)
        {
            
DoCastSpellIfCan(m_creatureSPELL_BERSERK);
            
m_uiBerserkTimer 600000;
        }
        else
            
m_uiBerserkTimer -= uiDiff;

  
DoMeleeAttackIfReady();
    }
};

CreatureAIGetAI_boss_thaddius(CreaturepCreature)
{
    return new 
boss_thaddiusAI(pCreature);
}

void AddSC_boss_thaddius()
{
    
ScriptNewScript;
    
NewScript = new Script;
    
NewScript->Name "boss_thaddius";
    
NewScript->GetAI = &GetAI_boss_thaddius;
    
NewScript->RegisterSelf();



Высказывайте пожелания и подсказки, критику выдавать без цензуры.

KiriX 06.05.2011 23:44

А точно сделать его проще в СД2, а не в ЕвентАИ? =)
То, что я вижу в вашем коде - легко реализуется в ЕвентАИ... А раз так - зачем идти более тернистым путём?

dikabraz 07.05.2011 00:14

Не умею я писать EventAI=)
а в ScriptDev как-то проще, учил c++ когда-то... Вообщем делал для себя и решил выложить)
Кстати, не подскажете, как сделать в ScriptDev поочередный выбор игроков целью для атаки?

Limpnau 07.05.2011 12:05

dikabraz, SelectAttackingTarget(ATTACKING_TARGET_RANDOM, 1) вроде)

dikabraz 07.05.2011 16:34

Цитата:

Сообщение от Limpnau (Сообщение 21917)
dikabraz, SelectAttackingTarget(ATTACKING_TARGET_RANDOM, 1) вроде)

а разве это не для рандома?
хотя в рандоме вроде (ATTACKING_TARGET_RANDOM, 0).
по-идее если выбирать рандомную цель из 40 чел, то может получится, что пару человек просто пропускает, а в тарет берутся только человек 35 из 40(например)....это если делать for()

KiriX 09.05.2011 23:03

Цитата:

Сообщение от dikabraz (Сообщение 21907)
1) Не умею я писать EventAI=)
а в ScriptDev как-то проще, учил c++ когда-то... Вообщем делал для себя и решил выложить)
2) Кстати, не подскажете, как сделать в ScriptDev поочередный выбор игроков целью для атаки?

1) И зря... Простейшие скрипты сейчас как раз пытаются все перенести именно на ЕвентАИ - проше исправлять и не требует компиляции.
2) Поочерёдный??? А очередь-то хоть откуда? В алфавитном порядке или по количеству набранного опыта? По уровню экипировки, по классом - сначала определитесь, но, думаю, вам понадобится выбрать аггролист босса и уже в нём идти по порядку ;)

dikabraz 13.05.2011 19:35

Цитата:

Сообщение от KiriX (Сообщение 22050)
1) И зря... Простейшие скрипты сейчас как раз пытаются все перенести именно на ЕвентАИ - проше исправлять и не требует компиляции.
2) Поочерёдный??? А очередь-то хоть откуда? В алфавитном порядке или по количеству набранного опыта? По уровню экипировки, по классом - сначала определитесь, но, думаю, вам понадобится выбрать аггролист босса и уже в нём идти по порядку ;)

1) Не уверен, что исправлять проще, особенно, когда база забита такими данными (0,0,0,1,0,0,1),(ну это примерно=))
2) точно! на весь рейд должен вешатся один из двух дебаффов, и аггролист тут самый лучший вариант) Спасибо)

KiriX 13.05.2011 20:28

По поводу простоты:
dikabraz, я для этого писал рнр-скриптер для ЕвентАИ. Ссылку давать не буду, ибо рнр-вариант устарел, а сейчас есть более удобная утилита (за которую автору большое спасибо! ;)).

dikabraz 27.09.2011 13:26

Небольшой фикс для Blackwing Lair, после убийства Хроммагуса не открывалась дверь к Нефариану.
патчи, к сожалению, писать не умею, поэтому выкладываю кусок кода с исправлением. все изменения в instance_blackwing_lair.cpp
Код:

        case TYPE_CHROMAGGUS:
            m_auiEncounter[uiType] = uiData;
            DoUseDoorOrButton(GO_DOOR_CHROMAGGUS_ENTER);
            if (uiData == DONE)
                DoUseDoorOrButton(GO_DOOR_CHROMAGGUS_EXIT);
                        DoUseDoorOrButton(GO_DOOR_NEFARIAN);
            break;

(что выделено черным- добавить)

BloodWarrior 27.09.2011 15:30

BWL даже не трогали в скриптовке ныне. Зачем его фиксить и что в нем фиксить если предыдущие контент рейды незацончены?

dikabraz 27.09.2011 16:51

Цитата:

Сообщение от BloodWarrior (Сообщение 25324)
BWL даже не трогали в скриптовке ныне. Зачем его фиксить и что в нем фиксить если предыдущие контент рейды незацончены?

Я с вами не соглашусь. Лично для себя я выбрал БВЛ, как отправную точку. Почему бы нет? Делаю для себя- выложил народу, если тема не имеет смысла, прошу подтереть мои посты.

BloodWarrior 27.09.2011 16:59

Я просто выложил свое мнение по данному поводу. Не более)

Vladimir 30.09.2011 15:08

Какое отношение что доступно а что нет к исправлению кода. Код или правильный или нет - вне зависимости от того доступен он в реальной игре или нет.


Текущее время: 03:20. Часовой пояс GMT +3.

ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS