Ru-MaNGOS

Ru-MaNGOS (http://mangos.ytdb.ru/index.php)
-   MaNGOSZero (1.12.X) (http://mangos.ytdb.ru/forumdisplay.php?f=48)
-   -   Механика работы next_melee спеллов. (http://mangos.ytdb.ru/showthread.php?t=3277)

Xudojnik 23.12.2010 09:07

Механика работы next_melee спеллов.
 
Спеллов такого вида мне известно 3. Это Heroic Strike, Cleave, Raptor Strike.
Согласно Wowwiki от 31го октября 2006 года
Цитата:

No Rage is expended if Heroic Strike is parried or dodged. Rage is expended if Heroic Strike hits or is blocked.
Heroic Strike не должен тратить rage если он был парирован либо от него уклонились. У меня получилось реализовать это, но есть некоторые моменты, которые нужно прояснить прежде чем делать патч.

В статьях к Cleave и Raptor Strike такой информации нет. Прошу поделиться информацией (если есть) о механике их работы. Особенно интересуют следующие вопросы:
1) Если цель парировала/уклонилась от Cleave, совершается ли атака по второй цели? Тратится ли при этом rage. Если да, то сколько.
2) Если цель парировала/уклонилась от Raptor Strike, получает ли игрок, применивший ее, кулдаун? Тратится ли при этом мана?
3) Существуют ли другие next_melee спеллы?

Йоха 23.12.2010 10:21

1) эти удары работают точно так же как и обычные, то есть подчинены тем же самым правилам. Единственное отличие от обычных спелов - то что они заменяют белую атаку. То есть вместо обычного белого удара будет желтый.

кулдауны заводятся, ярость тратится, уклонения возможны, атака кливом идет по 2-м целям (при наличии соответствующего глифа - по трем).
Не совсем понятно при чем тут "Если цель парировала/уклонилась от Cleave, совершается ли атака по второй цели?" Сперва вычисляются цели для атаки, для них всех применяется клив, и для каждой цели отдельно рассчитываештся шанс мис/додж/пари

З.Ы. сейчас (4.0.3) механика next_melee убрана из игры. Все удары работают как обычные спелы. Насчет раптор страйка не знаю, а героик и клив не заводят гкд, но имеют свой собственный общий кд. То есть нельзя после клива прожать героик страйк. Кд запускается на обоих абилках после применения любой из них.

Xudojnik 23.12.2010 11:16

Цитата:

Сообщение от Йоха (Сообщение 17541)
1) эти удары работают точно так же как и обычные, то есть подчинены тем же самым правилам. Единственное отличие от обычных спелов - то что они заменяют белую атаку. То есть вместо обычного белого удара будет желтый.

Да. Проблема как раз в том, что они заменяют белую атаку безусловно. И еще они жрут ресурс если были парированы или если от них уклонились. Как минимум с героиком такого быть не должно. Мне нужно узнать, должны ли раптор и клив действовать как героик или нет.

Цитата:

Сообщение от Йоха (Сообщение 17541)
Не совсем понятно при чем тут "Если цель парировала/уклонилась от Cleave, совершается ли атака по второй цели?" Сперва вычисляются цели для атаки, для них всех применяется клив, и для каждой цели отдельно рассчитываештся шанс мис/додж/пари

Представь ситуацию:
Игрок активирует клив. Его текущая цель уклонилась от клива. Должен ли наноситься удар по второй цели?
Меня интересует не механика работы этого на мангосе, а официальная механика, действовавшая осенью 2006 года на оффе.


Цитата:

Сообщение от Йоха (Сообщение 17541)
З.Ы. сейчас (4.0.3) механика next_melee убрана из игры. Все удары работают как обычные спелы. Насчет раптор страйка не знаю, а героик и клив не заводят гкд, но имеют свой собственный общий кд. То есть нельзя после клива прожать героик страйк. Кд запускается на обоих абилках после применения любой из них.

При чем тут 4.0.3, это раздел под версию 1.12.Х.

Йоха 23.12.2010 11:56

Цитата:

Сообщение от Xudojnik (Сообщение 17544)
Представь ситуацию:
Игрок активирует клив. Его текущая цель уклонилась от клива. Должен ли наноситься удар по второй цели?

я же тебе говорю это ней чейн спел, который прыгает от одного к другому
бьются одновременно две цели, и для каждой из них считается шанс уклонения отдельно

Цитата:

Сообщение от Xudojnik (Сообщение 17544)
Меня интересует не механика работы этого на мангосе, а официальная механика, действовавшая осенью 2006 года на оффе.

машину времени пока не изобрели

Xudojnik 23.12.2010 12:11

Цитата:

Сообщение от Йоха (Сообщение 17548)
я же тебе говорю это ней чейн спел, который прыгает от одного к другому
бьются одновременно две цели, и для каждой из них считается шанс уклонения отдельно

Судя по всему, DBC считает иначе.
1 ранг клива:
Цитата:

Effect 0: Id 17 (SPELL_EFFECT_WEAPON_DAMAGE_NOSCHOOL)
BasePoints = 5
Targets (6, 0) (TARGET_CHAIN_DAMAGE, NO_TARGET)
EffectChainTarget = 2
Но уже был случай, когда в ДБЦ было написано одно, а на деле должно быть по-другому (стаки Reckoning). Потому и спрашиваю.

Был бы очень признателен за ссылки на инф. ресурсы или мувики.

P.S. В патчноутах пусто.


Текущее время: 17:02. Часовой пояс GMT +3.

ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS