Ru-MaNGOS

Ru-MaNGOS (http://mangos.ytdb.ru/index.php)
-   Моды (http://mangos.ytdb.ru/forumdisplay.php?f=8)
-   -   [mod] Рейты на арена поинты (http://mangos.ytdb.ru/showthread.php?t=87)

NeatElves 07.03.2010 15:37

На хонор в конфиге есть, сделал для арен по аналогии. Если где-то ошибся, то знающие люди подскажите:

Код:

diff --git a/src/game/ArenaTeam.cpp b/src/game/ArenaTeam.cpp
index 5f1dfdb..b5e81aa 100644
--- a/src/game/ArenaTeam.cpp
+++ b/src/game/ArenaTeam.cpp
@@ -535,6 +535,8 @@ uint32 ArenaTeam::GetPoints(uint32 MemberRating)
    else if(m_Type == ARENA_TEAM_3v3)
        points *= 0.88f;
 
+    points *= sWorld.getConfig(CONFIG_FLOAT_RATE_ARENA_POINT);
+
    return (uint32) points;
 }

diff --git a/src/game/World.cpp b/src/game/World.cpp
index a8c04e0..f3745f6 100644
--- a/src/game/World.cpp
+++ b/src/game/World.cpp
@@ -489,6 +489,7 @@ void World::LoadConfigSettings(bool reload)
    setConfig(CONFIG_FLOAT_RATE_AUCTION_DEPOSIT, "Rate.Auction.Deposit", 1.0f);
    setConfig(CONFIG_FLOAT_RATE_AUCTION_CUT,    "Rate.Auction.Cut", 1.0f);
    setConfig(CONFIG_FLOAT_RATE_HONOR, "Rate.Honor",1.0f);
+    setConfig(CONFIG_FLOAT_RATE_ARENA_POINT, "Rate.Arena.Point",1.0f);
    setConfigPos(CONFIG_FLOAT_RATE_MINING_AMOUNT, "Rate.Mining.Amount", 1.0f);
    setConfigPos(CONFIG_FLOAT_RATE_MINING_NEXT,  "Rate.Mining.Next", 1.0f);
    setConfigPos(CONFIG_FLOAT_RATE_INSTANCE_RESET_TIME, "Rate.InstanceResetTime", 1.0f);
diff --git a/src/game/World.h b/src/game/World.h
index f75118e..f16829d 100644
--- a/src/game/World.h
+++ b/src/game/World.h
@@ -233,6 +233,7 @@ enum eConfigFLoatValues
    CONFIG_FLOAT_RATE_AUCTION_DEPOSIT,
    CONFIG_FLOAT_RATE_AUCTION_CUT,
    CONFIG_FLOAT_RATE_HONOR,
+    CONFIG_FLOAT_RATE_ARENA_POINT,
    CONFIG_FLOAT_RATE_MINING_AMOUNT,
    CONFIG_FLOAT_RATE_MINING_NEXT,
    CONFIG_FLOAT_RATE_TALENT,
diff --git a/src/mangosd/mangosd.conf.dist.in b/src/mangosd/mangosd.conf.dist.in
index 43e4159..cb13668 100644
--- a/src/mangosd/mangosd.conf.dist.in
+++ b/src/mangosd/mangosd.conf.dist.in
@@ -1094,6 +1094,9 @@ Visibility.Distance.Grey.Object = 10
 #    Rate.Honor
 #        Honor gain rate
 #
+#    Rate.Arena.Point
+#        Arena point gain rate
+#
 #    Rate.Mining.Amount
 #    Rate.Mining.Next
 #        Mining Rates (Mining.Amount changes minimum/maximum usetimes of a deposit,
@@ -1203,6 +1206,7 @@ Rate.Auction.Time = 1
 Rate.Auction.Deposit = 1
 Rate.Auction.Cut = 1
 Rate.Honor = 1
+Rate.Arena.Point = 1
 Rate.Mining.Amount = 1
 Rate.Mining.Next  = 1
 Rate.Talent = 1


kampeador 28.04.2010 11:20

Хорошая работа.
Если рейты хонора внесли в исходники мангоса, то почему бы это не внести.

Hantet 06.05.2010 01:32

Цитата:

Сообщение от kampeador (Сообщение 5199)
Хорошая работа.
Если рейты хонора внесли в исходники мангоса, то почему бы это не внести.

На оффе рейты на хонор иногда или в частных случаях (боюсь соврать, сам не заставал данное явление, лишь вычитывал) колеблются.
Рейты на арена поинты - никогда.

Вердикт: не близлайк.
А так, большое спасибо, полезный мод! :)

Limpnau 07.05.2010 10:35

существует ли мод - чтоб рейты на качь и хонор изменялись по мере набора уровня к примеру на 1-10 лвл х10 на 10-20 х5 и т.д. ?

Hantet 07.05.2010 10:36

Цитата:

Сообщение от Limpnau (Сообщение 5798)
существует ли мод - чтоб рейты на качь и хонор изменялись по мере набора уровня к примеру на 1-10 лвл х10 на 10-20 х5 и т.д. ?

Существует, но, к сожалению, ссылкой поделиться не смогу.
Если на глаза попадётся - отпишу.


Текущее время: 15:58. Часовой пояс GMT +3.

ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS