Лицом к игроку, как???
Как повернуть НИПа(босса) лицом к игроку, то есть поменять угол босса на такой угол, при котором взгляд босса был бы направлен на игрока. В одном скрипте нужно кастовать в игрока спелл.Эфект у спелла - сумон. Засумоненный моб должен после спауна бежать под углом, под которым босс расположен по отношению к выбранному игроку.Можно ли как нибудь организовать такое? Как сделать движение под углом знаю, а вот остальное - нет
|
Unit::SetFacingToObject
|
GetAngle();
тут я вообще не уверен. С этой функцией как я понял можно получить угол к координатам(x,y) то есть получается, нужно повернуть НИПа к таргету (игроку),получить координаты игрока, и получить угол с помощью координат? Не совсем понимаю,как потом использовать этот угол, как его указать |
Судя по описанию в первом посте, суммон должен бежать к игроку, раз босс должен быть повернут лицом к игроку.
Если так, то угол здесь не нужен, просто указать координаты игрока. |
Нет, сумонится моб в игроке а после бежит дальше.Я сделал это так:
Выбираю цель, получаю угол босса к цели(изначально угол 0 градусов), после сумоню в цель моба, и двигаю его под полученным углом |
Текущее время: 05:44. Часовой пояс GMT +3. |
ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS