Ru-MaNGOS

Ru-MaNGOS (http://mangos.ytdb.ru/index.php)
-   MaNGOSZero (1.12.X) (http://mangos.ytdb.ru/forumdisplay.php?f=48)
-   -   Teleport Master для mangos_zero (http://mangos.ytdb.ru/showthread.php?t=4035)

Mediv 03.04.2011 15:54

Teleport Master для mangos_zero
 
Пытаюсь сделать телепорт мастера для 1.12.2.

После некоторой допилки оно встало, но менюшки выбора локаций у телепортерт мастера по прежнему нет.

Исходник -> исходник для бк

То что вышло) -> предполагаемое для 1.12.2

Флаги не те или что там может быть? Кому интересен вообще данный вопрос?) Хочется телепорт мастера, чтобы портовал по всем инстам. Допилить одно дело, но тут пока вообще не пашет)

Кто поможет?)

Картинка

NeatElves 03.04.2011 16:30

50000 != 30000 ?)

Mediv 03.04.2011 23:09

Кое-как допилил, пробовал убирать лишний код приводило к ошибкам и т.д

Оставил с минимальными изменениями.

--DOWNLOAD--

Mediv 01.05.2011 22:25

Вложений: 1
Чет не пойму я в чем косяк..

Привел к другому виду код, почистил от лишнего, упорядочил для совершенствования и дополнения новыми локами 1.12.2, но не могу понять следующие моменты:

Не пашет вот эта строчка

(30002, 16, 7, 'Back..', 1, 1, 30000, 0, 0, 0, 0, NULL),

У нпс в меню вместо back появляются артефакты в виде восклицательных знаков (как когда берешь квест у нпс). Хотя например

(30004, 11, 7, 'Back..', 1, 1, 30000, 0, 0, 0, 0, NULL);

пашет норм. Так же собственно строчки

(30003, 15, 2, 'Zul\'Farrak', 1, 1, 0, 0, 30063, 0, 0, 'Вы уверены что хотите отправиться в Zul\'Farrak?'),
(30001, 17, 2, 'Eastern Plaguelands', 1, 1, 0, 0, 30064, 0, 0, 'Вы уверены что хотите отправиться в Eastern Plaguelands?'),

отображаются в виде артефактов наверху. Back-кнопка рядом тож не пашет. Ещё не пашут тексты, не спрашивает "Вы уверены что....." а просто портает. Добавленный Naxxramas отлично добавился, координаты беру из триггер телепорт.

KiriX 02.05.2011 00:34

Слишком много пунктов? Попробуй разбить.

Mediv 02.05.2011 08:13

Цитата:

Сообщение от KiriX (Сообщение 21683)
Слишком много пунктов? Попробуй разбить.

Походу ты прав, больше 15 пунктов оно не выдерживает.

Mediv 02.05.2011 12:25

Вложений: 1
Сделал все красиво, вобщем все замечательно. Но как сделать чтобы нпс запрашивал утверждение на телепорт?

KiriX 03.05.2011 07:52

Цитата:

Сообщение от Mediv (Сообщение 21692)
Сделал все красиво, вобщем все замечательно. Но как сделать чтобы нпс запрашивал утверждение на телепорт?

Чекбокс с паролем и ответом "Да"?

Mediv 05.05.2011 00:08

Цитата:

Сообщение от KiriX (Сообщение 21714)
Чекбокс с паролем и ответом "Да"?

Типо того =)))

Ещё, не могу решить проблему портов к Silithus и Winterspring. Портает черти куда в текстуры, смена координат не помогает.

KiriX 05.05.2011 06:57

Цитата:

Сообщение от Mediv (Сообщение 21797)
Типо того =)))

Ещё, не могу решить проблему портов к Silithus и Winterspring. Портает черти куда в текстуры, смена координат не помогает.

Это был не вопрос, а утверждение. Есть такая штука в госипах - бокс, куда вводится пароль. Но сам я с ней не работал, так что ковыряйся сам...

tempura 05.05.2011 11:28

Цитата:

Сообщение от Mediv (Сообщение 21797)
Ещё, не могу решить проблему портов к Silithus и Winterspring. Портает черти куда в текстуры, смена координат не помогает.

1. Как это "смена координат не помогает"? А ежели целиком координату Штормвинда (например) вставить - тогда тоже не помогает?
2. В скрипте из 3 поста не нашел Силитуса и Винтерспринга, так что сам посмотреть и проверить не могу.
3. А если вручную в игре tele по этим координатам прыгать - тогда куда попадаешь?

4. Из вероятных подозрений на ошибки:
- 1. опечатка в координатах (например запятая вместо точки)
- 2. перепутанная карта (например 0 вместо 1)

Mediv 05.05.2011 11:50

Вложений: 1
-------------------------------
tempura
в аттач сунул и чуток оптимизировал

Mediv 05.05.2011 11:53

Да чет не то)

Эмм, а как утверждения сделать? У меня в полях все заполнено.

KiriX 05.05.2011 12:44

Цитата:

Сообщение от Mediv (Сообщение 21808)
Да чет не то)

Эмм, а как утверждения сделать? У меня в полях все заполнено.

wiki.ytdb.ru тебе в помощь, я же сказал, что сам плотно с боксами кода не работал и ничего кроме того, что они есть подсказать не могу...

Mediv 05.05.2011 13:41

Цитата:

Сообщение от KiriX (Сообщение 21811)
wiki.ytdb.ru тебе в помощь, я же сказал, что сам плотно с боксами кода не работал и ничего кроме того, что они есть подсказать не могу...

Ну я тебя не заставляю что-то делать, просто мб кто другой знает и подскажет в каком направлении двигать.

NeatElves 05.05.2011 14:53

Что тут знать, достаточно прочитать - http://wiki.ytdb.ru/index.php/Gossip...ption#box_text
увидеть знакомое слово
Цитата:

заполнено
и понять принцип работы...

tempura 06.05.2011 08:42

Я бы попрыгал по координатам из скрипта, но у меня в доступе сервер 1.12.x только твой, а на нем нет прав. :) На вид в синтаксисе ошибок нет (хотя я бы координату "о" везде в ноль поставил, а остальные округлил вверх до кратного 10), значит координаты неверные.

Mediv 07.05.2011 21:19

Цитата:

Сообщение от tempura (Сообщение 21858)
Я бы попрыгал по координатам из скрипта, но у меня в доступе сервер 1.12.x только твой, а на нем нет прав. :) На вид в синтаксисе ошибок нет (хотя я бы координату "о" везде в ноль поставил, а остальные округлил вверх до кратного 10), значит координаты неверные.

Координаты исправлены, нужно сделать утверждение)

А по поводу прав могу дать.

Mediv 08.05.2011 14:41

Вложений: 1
Исправлен телепорт в Blackwing Lair (добавлена карта 229)

Поменял русский язык в бокс текстах на англ, ибо при заливании выдает каракули.

KiriX 09.05.2011 23:00

Цитата:

Сообщение от Mediv (Сообщение 21959)
1) Исправлен телепорт в Blackwing Lair (добавлена карта 229)

2) Поменял русский язык в бокс текстах на англ, ибо при заливании выдает каракули.

1) Хорошо
2) Зря. Нужно в правильную кодировку файл перевести и правильно залить ;) Делов-то =)

Mediv 12.05.2011 16:15

Вложений: 1
Преобразовал в UTF8 (теперь пашет box_text)

Вернул русский язык.
Оптимизировал код

Данный телепортер подходит и для 2.4.3 Mangos One

В ближайшее время модифицирую для 2.4.3

Нерешенные проблемы:

1) Когда перезаливаешь, путаются ID строчек в игре. Причина неизвестна.
2) Если лить через Склог с помощью окна все норм. Если заливать как .sql файл через Restore from... каракули) Хз.
3) Не работает box_text на 1.12.2 (udb), на 2.4.3 (tbc_db) все прекрасно пашет.

tempura 12.05.2011 20:45

Цитата:

Сообщение от Mediv (Сообщение 22225)
1) Когда перезаливаешь, путаются ID строчек в игре. Причина неизвестна.

Путаются именно ID? То есть жмешь телепорт в Шторм (id 1), а попадаешь в другое место, или же путается порядок строк? Если всего-лишь порядок строк меняется - можно скриншот диалога из игры увидеть?
Цитата:

Сообщение от Mediv (Сообщение 22225)
2) Если лить через Склог с помощью окна все норм. Если заливать как .sql файл через Restore from... каракули) Хз.

Зависит исключительно от кодировок файла и программы. Либо в файле ВОМ не прописан, либо принудительно заставить программу жрать utf-8, либо еще что-то... Главное, как я понимаю - ежели через консоль лить, или через клиент с прямым выбором кодировки (РНР Му Админ например), то все быть нормально должно быть.
Цитата:

Сообщение от Mediv (Сообщение 22225)
3) Не работает box_text на 1.12.2 (udb), на 2.4.3 (tbc_db) все прекрасно пашет.

Вот не понял... бокс-текст - это диалог в игре с выбором пунктов? Не помню - они вообще были на классике? Я все-таки разберусь с делами, и может попробую у тебя что-то там глянуть в игре. Опять же - поностальгирую. Только я "хачю многа уровнь и крутой абвес". :) Потому что скорее всего не лично я буду глядеть, а девушка которая не откажется этим заниматься... :) А я буду как паук в паутине требовать с нее письменные отчеты ежедневно. :) В качестве альтернативы может подниму вовему старый - дабы было с чем сравнивать. :)

Mediv 12.05.2011 22:00

Путаются порядковые номера именно в игре. В базе на первый взгяд все ок (кеш сбрасывал естественно)

Бокс текст это типа "Вы действительно хотите портануться в Стормвинд?"

По поводу поддержки я хз, но в базе такое поле есть.

Насчет остального без проблем.

tempura 12.05.2011 22:13

Цитата:

Сообщение от Mediv (Сообщение 22262)
Путаются порядковые номера именно в игре. В базе на первый взгяд все ок (кеш сбрасывал естественно)

То есть порядок пунктов в диалоге меняется? Тогда вполне вероятно, что клиент сортирует пункты не по id, а по своим личным соображениям. :)
Просто я с этим уже (кажется) сталкивался, когда делал диалог для портов по гильдхаусам. Там вроде бы тоже порядок смешивался, несмотря на то, что был прописан в cpp.

Mediv 12.05.2011 23:50

А и ещё, нужно снять каким то образом ограничение на 15 строчек в gossip_menu_option на количество id в одной менюшке.

Тогда можно сделать портовальщика по всему миру вов.

KiriX 13.05.2011 00:01

Цитата:

Сообщение от Mediv (Сообщение 22273)
А и ещё, нужно снять каким то образом ограничение на 15 строчек в gossip_menu_option на количество id в одной менюшке.

Тогда можно сделать портовальщика по всему миру вов.

Нет, нельзя. Это ограничение вшито в клиент.
Делай по всему миру, что мешает-то? Только раздеребань на несколько подменю.

Mediv 13.05.2011 00:42

Дело в том, что раздербанить придется на много много меню, а это не есть гуд.

Представь нупа который роется в over9000 менюшках в поиске 1 телепорта. Проще долететь)

KiriX 13.05.2011 08:21

Цитата:

Сообщение от Mediv (Сообщение 22280)
Дело в том, что раздербанить придется на много много меню, а это не есть гуд.
Представь нупа который роется в over9000 менюшках в поиске 1 телепорта. Проще долететь)

Не, ну тогда, конечно, лучше спросить ещё несколько раз возможно ли обойти ограничение, ещё несколько раз получить ответ, что невозможно и продолжить ныть о том, как несправедлив мир. Нупу от этого станет гораздо легче, чем over9000 менюшек... Ты так считаешь?
Проблема с большим количеством меню решается элементарно, если логично разбить их на категории ;)
Дальше уже подсказывать не буду =)

NeatElves 13.05.2011 12:18

Вложений: 3
Группируй нагляднее.))

KiriX 13.05.2011 12:40

NeatElves, именно это я и пытался донести до автора - пусть лучше сам думает ;)

Mediv 13.05.2011 13:20

Цитата:

Сообщение от NeatElves (Сообщение 22309)
Группируй нагляднее.))

Эмм в 1-у менюшку как-то впихнулось много подменю)

Типа меню другая, но оно отображается с соседним меню как одно меню хз) :secret:

NeatElves 13.05.2011 15:30

Это одно меню. Правда 335 и кондиции есть) В меню 24 позиции, для алов видно 21, остальное - размышляйте.))

RomanRom2 13.05.2011 16:01

Цитата:

Сообщение от tempura (Сообщение 22265)
То есть порядок пунктов в диалоге меняется? Тогда вполне вероятно, что клиент сортирует пункты не по id, а по своим личным соображениям. :)

порядок будет таким, каким он будет в пакете. как наложил пункты в пакет, так и отображает.

подменю организовывается элементарнейшим образом, особенно в 3.3.5 благодаря полю gossip_entry, которое появилось в 2.4.0
PHP код:

            pkt.InitCmd(sender.SBufSMSG_GOSSIP_MESSAGE);
            
pkt.AddInt64(sender.SBufsender.Char.GUID);
            
pkt.AddLong(sender.SBufgossip_entry); // gossip entry 2.4.0 

этот принцип я использовал еще 3 года назад в своем сандбоксе для еще не вышедшего WoTLK: http://wowcore.ru/sandbox/create_objects/

после этого супернововведения госсип у меня стал собираться автоматически со снифов, включая все подменю и зависимости.

Mediv 15.05.2011 00:56

Цитата:

Сообщение от NeatElves (Сообщение 22327)
Это одно меню. Правда 335 и кондиции есть) В меню 24 позиции, для алов видно 21, остальное - размышляйте.))

Так не честно там бд другая вообще и клиент другой =)))


Текущее время: 20:28. Часовой пояс GMT +3.

ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS