Ru-MaNGOS

Ru-MaNGOS (http://mangos.ytdb.ru/index.php)
-   Скрипты (http://mangos.ytdb.ru/forumdisplay.php?f=19)
-   -   [fix] boss_warlord_najentus (http://mangos.ytdb.ru/showthread.php?t=1947)

KiriX 29.07.2010 12:52

[fix] boss_warlord_najentus
 
В общем после первого юза своего щита босс стоит как вкопанный и является лёгкой добычей.
Правим так:
PHP код:

Indexscripts/outland/black_temple/boss_warlord_najentus.cpp
===================================================================
--- 
scripts/outland/black_temple/boss_warlord_najentus.cpp    (revision 1740)
+++ 
scripts/outland/black_temple/boss_warlord_najentus.cpp    (working copy)
@@ -
136,+136,@@
             
m_uiEnrageTimer MINUTE*8*IN_MILLISECONDS;
         }else 
m_uiEnrageTimer -= diff;
 
-        if (
m_bIsShielded)
+        if (
m_creature->HasAura(SPELL_TIDAL_SHIELDEFFECT_INDEX_0))
         {
             
m_creature->GetMotionMaster()->Clear(false);
             
m_creature->GetMotionMaster()->MoveIdle(); 


KiriX 01.08.2010 22:10

Кто может - коперните это на форум разрабов SD2 - пусть уже поправят...

rsa 02.08.2010 07:10

Не пройдет - правка не совсем корректная, надо правильно деинициализировать m_bisshilded по идее. Да и индекс в HasAura совсем не надо пользовать, при нынешних аурах это крашеопасно...

KiriX 02.08.2010 08:07

Цитата:

Сообщение от rsa (Сообщение 11849)
Не пройдет - правка не совсем корректная, надо правильно деинициализировать m_bisshilded по идее. Да и индекс в HasAura совсем не надо пользовать, при нынешних аурах это крашеопасно...

Да пофиг. Главное они увидят, где косяк и поймут, что он реально есть. =)
А как они поправят - мне не суть важно =)


Текущее время: 12:35. Часовой пояс GMT +3.

ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS