[Event] Trade ship (разработка)
Вложений: 1
Название эвента:
Trade_ship_7319 Описание эвента: "Booty Bay" раз в 3 дня приплывает торговый корабль пиратов, где игроки могут купить редкие вещи (вещи добавить можете сами, изменить время эвента также). Автор Эвента: Автора эвента не знаю, врать не буду ! Скачать: Вложение 50 Буду очень рад, если Вы будете вносить свои правки, изменения в ивент и выкладывать их в этой теме! |
Помню этот эвент на старом форуме...
А корабль именно приплывает, или просто появляется? |
Если честно, я ни разу не заставал его во время появления/прибытия, но скорее всего просто появляется. Буду очень рад, если внесем некоторые доработки в этот ивент.
|
Корабль не работает вообще. В районе 322-332 версии клиента, перестали отображаться самодельные ГО. Так что НПС будут висеть в воздухе, либо падать на дно.
Почему не проверено перед выкладыванием? Если проверено - почему никаких комментов? |
Незнаю на 9311 работает все, но на счет движения корабля не уверен
P.S. сейчас еще раз перепроверю на более свежей реве |
А выкрутиться как с вещами, используя ID пустышек, нельзя?
|
Скриншот евентового корабля на клиенте 332 можно увидеть?
У меня все ГО перестали отображаться, потому я и интересуюсь. 9311 - это конечно круто и прикольно. Но, на минуточку, актуальная ревизия сейчас 9549, что несколько... в общем - другое... Насчет "движения" - это просто невозможно, так что не любите свой моск. |
Ну корабль же можно заменить на другой...например на Гордость Штормграда, или на "Леди Мели".(Их ещё много, типа Эльфиский, Плети и т.д.)
|
Цитата:
Дайте мне какой-то самодельный ГО - я поставлю его и проверю. До тех пор, пока я не смогу сделать с него скрина - ничего не будет. Я не знаю, может я где облажался - не тот тип ГО, не та фаза, или еще что не то, но у меня вот это не отображается в игре: (должен висеть в Шторме слева от моста, если входить в город в ворота) Код:
INSERT INTO `gameobject_template` (`entry`, `type`, `displayId`, `name`, `IconName`, `castBarCaption`, `unk1`, `faction`, `flags`, `size`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`, `data0`, `data1`, `data2`, `data3`, `data4`, `data5`, `data6`, `data7`, `data8`, `data9`, `data10`, `data11`, `data12`, `data13`, `data14`, `data15`, `data16`, `data17`, `data18`, `data19`, `data20`, `data21`, `data22`, `data23`, `ScriptName`) VALUES Кто-то даст код отображающегося ГО? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Можно попробовать, но тогда это будет не пристань внутри Бути. Там просто места нет - не на помост же выкидывать?
|
Цитата:
Я об этом уже писал. |
А eсли сдeлaть зaтонувший корaбль под водой в бути с вeндорaми-подводникaми в aквaлaнгaх :).
|
tempura
Special for you type в го для новых ревизий 11 для ранних версий 13, 15, 27(не для всех) Насчет движения - возможно, вэйпоинты просто ставить нужно с большим разбросом, но в узких участках для массивного корабля это коненчо не вариант, а в остальном дабы не мешать игрокам внезапно появившемся кораблем лучше пристань с помощью тех же Ветладских мостов перекинуть на рядом-стоящий островок и там сделать пристань или вязанным мостиком сделать (ну вообщем как через некоторые автомагистрали в реальности) Го могу скинуть |
вейпойнты для ГО не работают, только для НПС, или не так?
То есть, если поставить тип ГО 11 вместо 15 (как у меня стоит), то все должно заработать? Отестю как смогу (попробую сейчас) и отпишу результаты. |
tempura
движение корабля я прописывал еще год назад, когда создавал дополнительные пути. Вроде на вашем же старом форуме и была тема как это делать. Если я написал - то написал не просто так от балды. У меня сейчас 9282 531 - все отлично работает Данный тип распространяется только на объекты-клоны, если есть какие-то другие проблемы с объектами править их по базе на тип 11 чревато серьезными последствиями! лучше с type"ом не играться, т.к. были и такие случаи, что го вливался в часть текстуры, кажется что это из области фантастики, но отнють, это факт. |
Цитата:
Все, всем спасибо, сам уже проверил. 11 тип на кастомных ГО работает - то есть они отображаются. |
tempura
по поводу го - вэйпоинты работают (проверил только что, поставил двигающийся стул, правда он положил сервер в конце пути при попытке вернуться обратно, пока из-за чего проверить не могу, но факт, что он двигался есть факт), но прописывать их муторно очень. т.к.требуется очень маленький разброс (9000 -> 9001-> 9002-> ... ) и так до точки назначения. Тоесть с кораблем приплывающим якобы из-за текстур это очень проблемно. |
Immortal
Меня крайне расстраивает ваше непременное желание писать мне лично. Как вы могли бы случайно заметить - собственно евентом занимается Кот ДаWINчи, а я лишь иногда упоминаю некоторые мелочи, которые могут помешать ему выполнить его работу. Если у вас столь горячее желание продолжать заниматься личной перепиской - продолжите ее в привате пожалуйста, а форум у нас для публичного общения. Если же вы можете чем-то помочь всем, то было бы лучше выкладывать именно конкретные действия и их результаты, а не рассказывать лично tempura свои абстрактные размышления. |
Сделал всё по инструкции, прикрутил к эвенту gobj, запускаю евент командой event start - появляется gobj, пишу event stop - gobj остаётся пока не почищу кэш и не перезайду в игру.
Как исправить? |
Зачастую здания, заборы, стены, корабли и другие массивные строения не исчезают после ивентов. поэтому приходится подбирать ГО для ивентов или создавать свои на основе уже имеющихся, но с внесением изменений в creature и creature_template.
Этот вопрос уже обсуждался на форумах РДМС. Помню там речь шла про ивент торговый корабль. Там корабль не появлялся и не исчезал потом. Добавлено позже: вот нашел тему, где мы обсуждали это: http://www.ru-mangos.ru/showthread.php?t=126 С появлением объектов разобрались, а вот с исчезновением увы нет. :( |
Текущее время: 22:54. Часовой пояс GMT +3. |
ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS