Ru-MaNGOS

Ru-MaNGOS (http://mangos.ytdb.ru/index.php)
-   Корзина (http://mangos.ytdb.ru/forumdisplay.php?f=31)
-   -   Хранитель Каражана. (http://mangos.ytdb.ru/showthread.php?t=6653)

Karazhan 21.02.2013 15:39

Хранитель Каражана.
 
Здравствуйте.Так как к сожалению эвент Шахматы в рейде Каражан неработают,решил маленькую альтернативу предложить.Признаюсь сразу честно,взял скрипт https://github.com/scriptdev2/script...the_pallid.cpp
и решил переделать его.В Ядре и в СкриптДев2 я документацию прочел,стало уже понятнее.Копирайты сохранены,я уважаю чужое творение.
Мне непонятен только один метод это DoUseOrButton,в скрипте инстанса это есть,а для чтобы существо открывало эту дверь после своего уничтожения,примеров ненашел к сожалению.Прошу подсказать,где ошибка.
Код:

/* Copyright (C) 2006 - 2013 ScriptDev2 <http://www.scriptdev2.com/>
 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
 * (at your option) any later version.
 *
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 * GNU General Public License for more details.
 *
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 * along with this program; if not, write to the Free Software
 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
 */

/* ScriptData
SDName: Boss_Karazhan_Warden
SD%Complete:
SDComment:
SDCategory: Karazhan
EndScriptData */

#include "precompiled.h"
#include "karazhan.h"
enum
{
    SPELL_SHADOW_BOLT  = 30055,
    SPELL_DRAIN_LIFE    = 17238,
    SPELL_DRAIN_MANA    = 17243,
    SPELL_ICE_TOMB      = 16869,
    SPELL_FRENZY        = 32965,
   
    GO_GAMESMANS_HALL_EXIT_DOOR    = 184277,
};

struct MANGOS_DLL_DECL boss_karazhan_wardenAI : public ScriptedAI
{
    boss_karazhan_wardenAI(Creature* pCreature) : ScriptedAI(pCreature) { Reset(); }

    uint32 m_uiDrainManaTimer;
    uint32 m_uiShadowboltTimer;
    uint32 m_uiIceTombTimer;
    uint32 m_uiDrainLifeTimer;
    uint32 m_uiBerserkTimer;

    void Reset() override
    {
        m_uiDrainManaTimer  = 30000;
        m_uiShadowboltTimer  = 0;
        m_uiIceTombTimer    = 15000;
        m_uiDrainLifeTimer  = 20000;
        m_uiFrenzyTimer    = 60000;
    }
   
   
    void JustDied(Unit* /*pKiller*/) override
    {
          if (m_pInstance)
          m_pInstance->SetData(TYPE_CHESS, DONE);
    }
   
       
   

    void UpdateAI(const uint32 uiDiff) override
    {
        if (!m_creature->SelectHostileTarget() || !m_creature->getVictim())
            return;

        // Shadowbolt
        if (m_uiShadowboltTimer < uiDiff)
        {
            if (Unit* pTarget = m_creature->SelectAttackingTarget(ATTACKING_TARGET_RANDOM, 0))
            {
                if (DoCastSpellIfCan(pTarget, SPELL_SHADOW_BOLT) == CAST_OK)
                    m_uiShadowTimer = urand(1000, 2000);
            }
        }
        else
            m_uiShadowTimer -= uiDiff;

        // IceTomb
        if (m_uiIceTombTimer < uiDiff)
        {
            if (Unit* pTarget = m_creature->SelectAttackingTarget(ATTACKING_TARGET_RANDOM, 0))
            {
                if (DoCastSpellIfCan(pTarget, SPELL_ICE_TOMB) == CAST_OK)
                    m_uiIceTombTimer = urand(15000, 20000);
            }
        }
        else
            m_uiIceTombTimer -= uiDiff;

        // Drain Life
        if (m_uiDrainLifeTimer < uiDiff)
        {
            if (Unit* pTarget = m_creature->SelectAttackingTarget(ATTACKING_TARGET_RANDOM, 0))
            {
                if (DoCastSpellIfCan(pTarget, SPELL_DRAIN_LIFE) == CAST_OK)
                    m_uiDrainLifeTimer = urand(15000, 20000);
            }
        }
        else
            m_uiDrainLifeTimer -= uiDiff;

        // Drain mana
        if (m_uiDrainManaTimer < uiDiff)
        {
            if (Unit* pTarget = m_creature->SelectAttackingTarget(ATTACKING_TARGET_RANDOM, 0, SPELL_DRAIN_MANA, SELECT_FLAG_POWER_MANA))
            {
                if (DoCastSpellIfCan(pTarget, SPELL_DRAIN_MANA) == CAST_OK)
                    m_uiDrainManaTimer = urand(20000, 30000);
            }
        }
        else
            m_uiDrainManaTimer -= uiDiff;
       
        if (m_uiFrenzyTimer < uiDiff)
        {
            if (DoCastSpellIfCan(m_creature, SPELL_FRENZY) == CAST_OK)
                m_uiFrenzyTimer = urand(55000, 60000);
        }
        else
            m_uiFrenzyTimer -= uiDiff;


        DoMeleeAttackIfReady();
    }
};

CreatureAI* GetAI_boss_karazhan_warden(Creature* pCreature)
{
    return new boss_karazhan_wardenAI(pCreature);
}

void AddSC_boss_karazhan_warden()
{
    Script* pNewScript;

    pNewScript = new Script;
    pNewScript->Name = "boss_karazhan_warden";
    pNewScript->GetAI = &GetAI_boss_karazhan_warden;
    pNewScript->RegisterSelf();
}

Заранее спасибо.

Amaru 21.02.2013 16:49

GO_GAMESMANS_HALL_EXIT_DOOR должа быть зарегистрирована в скрите на OnObjectCreate, только тогда, насколько я помню, получится таким образом к ней обратиться

Karazhan 21.02.2013 17:05

Хм я вот посмотрел скрипт,https://github.com/scriptdev2/script...n/karazhan.cpp
там есть строчки,конкретно npc_barnes-
m_pInstance->DoUseDoorOrButton(GO_STAGE_DOOR_LEFT);
break;
значит мне надо сделать также?Break-оператор,который выключает действие,значит Барнс больше не возвращается к этому действию насколько я понимаю.Наверное стоит сделать так:
Код:

    void JustDied(Unit* /*pKiller*/) override
    {
        m_pInstance->DoUseDoorOrButton(GO_GAMESMANS_HALL_EXIT_DOOR);
    }

В хедере Karazhan.h(https://github.com/scriptdev2/scriptdev2/blob/master/scripts/eastern_kingdoms/karazhan/karazhan.h)
Данная дверь зарегистрирована.Но добавлять этот хедер без регистрации в скрипте инстанса,смысла нет наверное.Но спасибо за комментарий.
void OnObjectCreate(GameObject* pGo) override;в хедере Karazhan.h тоже присуствует.

Karazhan 07.04.2013 22:37

Вообщем внимательно посмотрел еще разок.Нашел интересную запись.
Код:

case TYPE_CHESS:
            if (uiData == DONE)
            {
                DoUseDoorOrButton(GO_GAMESMANS_HALL_EXIT_DOOR);
                DoRespawnGameObject(GO_DUST_COVERED_CHEST, DAY);
            }
            m_auiEncounter[uiType] = uiData;
            break;
Можно сделать так:
 void JustDied(Unit* /*pKiller*/) override
    {
        if (m_pInstance)
            m_pInstance->SetData(TYPE_CHESS, DONE);
    }

P.S:Спасибо тому,кто подправил!С этими тегами у меня проблемы почему-то.

Karazhan 21.01.2014 06:19

Цитата:

Сообщение от Amaru (Сообщение 30530)
GO_GAMESMANS_HALL_EXIT_DOOR должа быть зарегистрирована в скрите на OnObjectCreate, только тогда, насколько я помню, получится таким образом к ней обратиться

Необязательно регистрировать. Обратиться можно и так. На примере. Там указывается просто для удобства.
P.S: Тема неактуальна, так-как эвент Шахматы реализовали. Просьба снести.


Текущее время: 23:39. Часовой пояс GMT +3.

ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS