Ru-MaNGOS

Ru-MaNGOS (http://mangos.ytdb.ru/index.php)
-   Новичкам (http://mangos.ytdb.ru/forumdisplay.php?f=40)
-   -   Нужны данные с Кеша 3.3.2 (http://mangos.ytdb.ru/showthread.php?t=388)

MaxXx2021 20.03.2010 04:10

Нужны данные с Кеша 3.3.2
 
Уважаемые YTDB dev's не могли бы вы посмотреть в кеше, какой ентри турануса учавствует в ролике В начале Пит Оф Сарон? А то у меня что то сомнения по поводу того что там летает босс. :read: :umnik:

YuruY 20.03.2010 08:43

Это нужно почистить кеш - зайти, увидеть и тутже выйти (либо со сниффером тоже самое), чтоб как можно меньше данных было собрано - потом это и изучать - тогда точно найдешь.

Fedia22 20.03.2010 16:43

Вложений: 1
подошёл к инсту, вышел, удалил кеш, зашёл в игру, зашёл в инст, вышел, кеш в атаче

YuruY 20.03.2010 16:52

Вложений: 1
Не только, зацепил 94 моба (в принципе что нужно, найти можно быстро):

Fedia22 20.03.2010 16:53

ыыыы)))) это как так?)))

YuruY 20.03.2010 17:03

Хз где тебя носило ... =)
Ну оттуда номера 3хххх:

Fedia22 20.03.2010 17:36

Юрий кеш почистил перед тем как залезть в инст, может перед входом что надыбал :) извиняюсь тогда

MaxXx2021 23.03.2010 03:55

Код:

INSERT IGNORE INTO creature_template VALUES ('ruRU',36794,129,"Повелитель Плети Тираний","","","","","",72,6,0,1,0,0,27982,0,0,0,8,1,0,0,0,0,0,0,0,0);
INSERT IGNORE INTO creature_template VALUES ('ruRU',36658,129,"Повелитель Плети Тираний","","","","","",0,7,0,1,0,0,30277,0,0,0,48.5,20,0,0,0,0,0,0,0,179);

епрст тут тоже два! Думаю пока сойдет Что в начале будет босс стоять, после интро переносится на верх. Во всех остальных случаях не боссовый ентри!

36658 - босс
36794 - хз откуда он взялся.

MaxXx2021 23.03.2010 04:55

Цитата:

Сообщение от MaxXx2021 (Сообщение 2928)
Код:

INSERT IGNORE INTO creature_template VALUES ('ruRU',36794,129,"Повелитель Плети Тираний","","","","","",72,6,0,1,0,0,27982,0,0,0,8,1,0,0,0,0,0,0,0,0);
INSERT IGNORE INTO creature_template VALUES ('ruRU',36658,129,"Повелитель Плети Тираний","","","","","",0,7,0,1,0,0,30277,0,0,0,48.5,20,0,0,0,0,0,0,0,179);

епрст тут тоже два! Думаю пока сойдет Что в начале будет босс стоять, после интро переносится на верх. Во всех остальных случаях не боссовый ентри!

36658 - босс
36794 - хз откуда он взялся.

А все пробил во всех случаях летает босс. М..л..я придется все пихать в один скрипт тирануса. Ппц и так на 130 кб написал.

YuruY 23.03.2010 15:30


MaxXx2021 24.03.2010 03:56

Цитата:

Сообщение от YuruY (Сообщение 2967)

http://www.wowhead.com/?npc=36794#comments

YuruY 24.03.2010 15:35


MaxXx2021 25.03.2010 04:22

Цитата:

Сообщение от YuruY (Сообщение 3039)

значит прм иницилизации инста заспавнился!

Chestarfild 25.03.2010 16:50

Может немного не в тему, но все же. Интересуют entry кораблей, из воздушной битвы что в цлк. В ytdb вроде они отспавнены, но почему-то ни через .gobject target, ни просмотром таблицы gameobject выловить их не получилось. Или они как часть мира идут?

YuruY 25.03.2010 17:16

Цитата:

Интересуют entry кораблей
Тип=15, и номера самые крупные глянь. ;)

MaxXx2021 26.03.2010 03:47

Цитата:

Сообщение от YuruY (Сообщение 3134)
Тип=15, и номера самые крупные глянь. ;)


YuruY 26.03.2010 06:20


timmit 26.03.2010 06:47

Аха, для скриптеров битвы в цлк - обращаем внимание на taxipath для кораблей, смотрм дбц - там есть номера эвентов, по которым они начинают движение - заканчивают, пауза и т.д - их надо применять для скрипта :) Время движения вычисляли с секундомером, но возможно надо будет уточнение :)

MaxXx2021 26.03.2010 09:56

Цитата:

Сообщение от timmit (Сообщение 3169)
Аха, для скриптеров битвы в цлк - обращаем внимание на taxipath для кораблей, смотрм дбц - там есть номера эвентов, по которым они начинают движение - заканчивают, пауза и т.д - их надо применять для скрипта :) Время движения вычисляли с секундомером, но возможно надо будет уточнение :)

А как движение через скрипт сделать? Я понял так номер эвента к примеру 1 он начинает движение верх и начинает стоять (Для стрельбы из пушек Hall of Reflection) Даем 2 он идет на понижение и стыковку. 0 К примеру он стоит невидимый снизу. Но как это через скрипт сделать ума не приложу. Как идет такая система эвентов? И куда давать эти цифры? :censored:

Chestarfild 02.04.2010 18:36

Если у транспорта типа 15 1 транспорт_ид, то спокойно его можно заставить двигацо через .gobject activate. Ну а с несколькими я и сам не знаю как поступить, скорее всего необходима реализация интерфейса в самом ядре.

MaxXx2021 03.04.2010 04:51

Цитата:

Сообщение от Chesterfield (Сообщение 3649)
Если у транспорта типа 15 1 транспорт_ид, то спокойно его можно заставить двигацо через .gobject activate. Ну а с несколькими я и сам не знаю как поступить, скорее всего необходима реализация интерфейса в самом ядре.

Понятно. Поковыряю щас ядро может что нибудь да найду этакое.

Shadez 03.04.2010 05:11

Цитата:

Сообщение от MaxXx2021 (Сообщение 3693)
Поковыряю щас ядро может что нибудь да найду этакое.

А дирижабли Подгород-Дуротар и пр. не таким же образом летают?

Chestarfild 03.04.2010 09:03

Цитата:

Сообщение от Shadez (Сообщение 3694)
А дирижабли Подгород-Дуротар и пр. не таким же образом летают?

У них вроде другой тип. Если я не ошибаюсь есть OBJECT_TRANSPORT и OBJECT_MODIFY_TRASPORT.

MaxXx2021 05.04.2010 05:15

Цитата:

Сообщение от Shadez (Сообщение 3694)
А дирижабли Подгород-Дуротар и пр. не таким же образом летают?

Да вроде они как через базу летают? А тут дело через скрипт заставить двигаться!
Я конечно нуб в этом деле, так что мое предположение может показатся глупым. Вот летит корабль в дуротар обычный к примеру. Если в базе значений нету то он не будет лететь. Я понял что координаты хранятся в дбц. Теперь корабль в залах отражений. Он тоже не летит, координаты как сказал Юрий, есть в дбц. Допустим заполним корабль в базу. Если какое значение в базе которое не дает лететь кораблю со всеми данными? А потом поставит это значение через скрипт pGo.

timmit 05.04.2010 10:14

Зачем вам в базе? в базе есть номер пути для него, в дбц же прописаны эвенты номера, при активации которых будет или движение или пауза или еще что --- просто зайдите и посмотрите это не сложно. Т.е
эвент - движение точка 1 2 3 4 5 ... - эвент 2..
активируем скриптом эвент 1 - начали движение -1 2 3 4 5 ... - дошло до эвента 2.. корабль остановился, ждет этого эвента 2, активировали эвент 2 - корабль потеле дальше по точкам в дбц

Chestarfild 05.04.2010 22:22

Цитата:

при активации которых будет
Вот мы и тихо подошли к тому, что все так долго ждали :) Каким методом их активировать? :)

MaxXx2021 06.04.2010 05:11

Цитата:

Сообщение от timmit (Сообщение 3828)
Зачем вам в базе? в базе есть номер пути для него, в дбц же прописаны эвенты номера, при активации которых будет или движение или пауза или еще что --- просто зайдите и посмотрите это не сложно. Т.е
эвент - движение точка 1 2 3 4 5 ... - эвент 2..
активируем скриптом эвент 1 - начали движение -1 2 3 4 5 ... - дошло до эвента 2.. корабль остановился, ждет этого эвента 2, активировали эвент 2 - корабль потеле дальше по точкам в дбц

В базе есть еще что нибудь кроме номера пути? То что вы сказали Тиммит мы поняли тут вопрос как через скрипт задать движение. В базе как оно задается? Какое поле отвечает за него, если повезет то по ядру может найдем как заставить! :pardon:

timmit 06.04.2010 08:49

в базе для таких объектов задается только сам номер пути - все, остальное управляется через скрипты + дбц + ядро.
Я точно не уверен как их писать в таком случае, ибо не скриптер, но вероятно есть какая нибудь active event (номер) команда.. хз :) надо смотреть примеры уже реализованные

Chestarfild 06.04.2010 22:25

Перебрал класс Transport, и GameObject. Ничего полезного не нашел. Скорее всего самим писать нужно((

MaxXx2021 12.04.2010 07:04

Цитата:

Сообщение от Chesterfield (Сообщение 3935)
Перебрал класс Transport, и GameObject. Ничего полезного не нашел. Скорее всего самим писать нужно((

А Арена? Там игроки в начале стоят на лифте, когда начинается бой, подымаются на на нем. Блин подскажите название этого бг! попробую порыть!

Fedia22 12.04.2010 08:50

арена доблести, если не ошибаюсь

Chestarfild 12.04.2010 21:58

Если вы про лифт, то я заставлял двигацо самый первый лифт в цлк (который после босса с щитом) через .gobject activate. Причем двигался он замечательно. С кораблями все немного сложней наверное будет, но думаю что хватит опять же этого. Просто не пробывал ещё.

MaxXx2021 13.04.2010 08:50

Цитата:

Сообщение от Chesterfield (Сообщение 4382)
Если вы про лифт, то я заставлял двигацо самый первый лифт в цлк (который после босса с щитом) через .gobject activate. Причем двигался он замечательно. С кораблями все немного сложней наверное будет, но думаю что хватит опять же этого. Просто не пробывал ещё.

ну попытка не пытка =))) . Седня приду попробую!

Chestarfild 15.04.2010 22:58

Что-то не получается у меня получить гуид кораблей, такое чувство, что они вообще не отспавнены в мире. Да и, кто может, разъясните мне один момент: каким образом всетаки уничтожаются эти корабли? Они поддерживают разрушение, или каким-то другим неизвестным образом?

timmit 15.04.2010 23:31

правильно, их нет в мире) это транспорт потому что, а дмгаются скорее всего тригеры на кораблях, и это идет в счетчик)

MaxXx2021 16.04.2010 04:46

Цитата:

Сообщение от timmit (Сообщение 4560)
правильно, их нет в мире) это транспорт потому что, а дмгаются скорее всего тригеры на кораблях, и это идет в счетчик)

или все гораздо проще когда убиваешь босса на корабле тогда вражеский корабль идет на снижение!

timmit 16.04.2010 07:35

Боса никогда не убьешь, у него всегда 1 хп останется :) Он идет на снижения,когда у вражеского корабля 0 жизни :)

MaxXx2021 17.04.2010 06:54

Цитата:

Сообщение от timmit (Сообщение 4571)
Боса никогда не убьешь, у него всегда 1 хп останется :) Он идет на снижения,когда у вражеского корабля 0 жизни :)

Ну тогда счетчик не проблема сделать я делал счет дамага для каждого игрока на определенного босса :)

Chestarfild 17.04.2010 18:52

Насчет транспорта спасибо :) Там они родимые висят :)
Цитата:

Он идет на снижения,когда у вражеского корабля 0 жизни :)
У транспорта хп появилось? :eek:

Fedia22 17.04.2010 19:24

как не странно но да :)


Текущее время: 14:04. Часовой пояс GMT +3.

ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS