Ru-MaNGOS

Ru-MaNGOS (http://mangos.ytdb.ru/index.php)
-   Прочая документация (http://mangos.ytdb.ru/forumdisplay.php?f=33)
-   -   Разбор кода Спелов (http://mangos.ytdb.ru/showthread.php?t=264)

partizanes 12.03.2010 17:19

Для Новичков(от новичка) Тех Кто Хочет Чему то научиться разбираться в коде спелов и тп
Данное пособие Лишь должно натолкнуть вас на суть Что? Где? Когда? по спеллам
Я думаю все понятно что наличие исходников обязательно

-------------
Перед Тем как мы начнем Обговорим особенности спелов
(то что я заметил)

Обычно сам спелл вызывает так называемые эффекты, которые тоже могут вызывать другие эффекты то есть при использовании 1 спелла мы на самом деле используем их несколько
Как я понял у одного спелла может быть до 3 Эффектов
(Но у каждого из этих трех эффектов может быть еще до 3 эффектов )
Очень хороший пример
http://www.wowhead.com/?spell=55342
рассмотрим Spell Details
Apply Aura: Mod Total Threat (Fade) -- Накладывает на игрока ауру
Apply Aura: ?? (Aura #226) --Накладывает на игрока ауру
Trigger Spell Mirror Image -- Вызывает Другой спелл http://www.wowhead.com/?spell=58832
который уже в свою очередь вызывает еще 3 спелла
http://www.wowhead.com/?spell=58833
http://www.wowhead.com/?spell=58831
http://www.wowhead.com/?spell=58834
вот каждый из них вызывает по так называемой иллюзии Effect Summon (31216) Radius: 3 yards
(это очень сложный спелл который пока не реализован из-за плохо реализованной системы суммонов) (да и наверно на данный момент из за отсутствия реализации ауры(эффекта) -копирования внешнего вида )

-------------
Итак Начнем:
Первое что нам понадобиться это программа от Chestr называться она spell_work скачиваем под нужную версию (3.0.8 подходит для 3.0.9)

На данный момент 13.09.10г -актуальнее будет
http://ru-mangos.ru/showthread.php?t=765
Дальше Определяемся Какой Спелл мы хотим Разобрать Узнаем его номер например на wowhead
Сразу Уточню что не всегда просто найти в коде место где именно обрабатываться спелл


Возьмем Достаточно Сложный С виду Спелл Demonic Sacrifice
(не удачный Пример но все же )
http://www.wowhead.com/?spell=18788 Я думаю по этой строчке очевидно что ид спелла 18788
Открываем Смотрим Снизу в описании (Spell Details)
Effect- Instakill (Хм что же это значит )
Далее запускаем программу spell_work
(уточню Программа должна находиться в папке с сервером ну или рядом с dbc файлами)
в Option Подключаем его к вашей базе данных(вроде не обязательно)
Номер Спелла (как узнать ? выделен выше красным) вставляем справа в программе в поле Search
Нажимаем на кнопку Поиск
Чуть ниже в табличке высвечивается найденный Спелл и в скобках его название
(Уточнение:Если dbc файлы вынуты из русского клиента название не ВЫСВЕЧИВАЕТСЯ,в программе SpellWork на C#. все нормально )
Клацаем в табличке на спелл
Слева В большом пустом поле появляется информация
(оговорю как найти в коде что либо. Открываем папку с исходниками в нашем случаем надо искать в папке game нажимаем на этой папке Поиск. в Строчку Искать Текст вставляем то что нам надо найти в коде)
Что мы Здесь видим
SPELLFAMILY_GENERIC (Так называемое Семейство Спелла)
описание в enum SpellFamilyNames в SpellMgr.h
SPELL_SCHOOL_SHADOW (Тип Магии )
описание в enum SpellSchools в SharedDefines.h
SPELL_DAMAGE_CLASS_NONE(Тип повреждения магии )

все что выше нас мало интересует идем дальше
Target A (TARGET_PET) - цель на которую будет применяться заклинание
Effect: (001) SPELL_EFFECT_INSTAKILL -эффект который будет наложен
Топаем в поиск и ищем в исходниках(Game) SPELL_EFFECT_INSTAKILL (чуть выше было уточнено как это делать)
У меня нашло три файла Creature.cpp SharedDefines.h SpellEffects.cpp
Включаем Логику SPELL_EFFECT_INSTAKILL лезем в SpellEffects.cpp
И производим по тексту Поиск слова INSTAKILL
нашли ?
О теперь видим // Demonic Sacrifice
Что же тут написано?

Код:

void Spell::EffectInstaKill(uint32 /*i*/)
{
    if( !unitTarget || !unitTarget->isAlive() )                        //Если Цель зклинания живая TARGET_PET если кто забыл
        return;                    // возвращает значение 

    // Demonic Sacrifice                   
    if(m_spellInfo->Id==18788 && unitTarget->GetTypeId()==TYPEID_UNIT) 
                    //если Ид спелла = 18788 и цель TYPEID_UNIT(вероятно моб) 
    {                    //если выше оба верны то выполняется то что ниже (что оба верны должны быть указывает это знач && )
        uint32 entry = unitTarget->GetEntry(); 
//обьявляется переменнная entry  которой присваиваться номер(entry цели игрока) 
        uint32 spellID;                    ///Объявляется переменная  spellID
        switch(entry)                    //То что в скобках сравнивается с  значениями  case XXX
        {
            case  416: spellID=18789; break;              //imp                          //eсли entry = 416 то spellID=18789 (416 ентри моба 18789  спелл который будет вешаться на игрока)
            case  417: spellID=18792; break;              //fellhunter                //тоже самое только ид разное
            case  1860: spellID=18790; break;              //void                      //тоже самое только ид разное
            case  1863: spellID=18791; break;              //succubus              //тоже самое только ид разное
            case 17252: spellID=35701; break;              //fellguard              //тоже самое только ид разное
            default:                  \\если не нашло значения 

                sLog.outError("EffectInstaKill: Unhandled creature entry (%u) case.",entry);
                    //Вывести сообщение в консоль неизвестный номер моба
                return;               
m_caster->CastSpell(m_caster,spellID,true);     
                    //кастующий - кастует спелл на себя с присвоенным  spellID ранее
    }

    if(m_caster==unitTarget)                    // prevent interrupt message
если оба оба операнта равны (кастер=цели) 
        finish();                    //закончить ? (точно не знаю) не выполнять что дальше?

    m_caster->DealDamage(unitTarget, unitTarget->GetHealth(), NULL, DIRECT_DAMAGE, SPELL_SCHOOL_MASK_NORMAL, NULL, false);
        }
                    //Кастер наносит (цели повреждение = ее хп ) -- тоесть происходит убийство питомца

вывод: при касте заклинания с 18788 вызывается Эффект Instakill в котором происходит обработка
значений и кастуеться спелл на игрока в зависимости от суммона и происходит убийство суммона




вот еще мини разбор неправильно работающего спелла
Цитата:

http://www.wowhead.com/?spell=53007 иногда просто пропадает.То есть нацелился на кого-то и жмёшь на скил и самого эффекта нет.Такое примерно в 25% случаев
Береш выбираешь себя потом нажимаешь кастовать спелл указатель предлагает выбрать цель выбираешь получаешь в себя демаг
Все потому что в коде с этим спелом проверка идет на выбраную цель а не на цель на которую кастуеться спелл попытался разобраться не получилось
Причем паловский похожий скил работает как надо только потому что может кастоваться на себя
и там такая же реализация
кому интересно вот кусочек кода 53007 (для новичков напишу коменты )
Цитата:

if (m_caster->IsFriendlyTo(unitTarget)) //Если выбранная цель кастующего(но не цель каста заклинания ) дружественная то
m_caster->CastSpell(unitTarget, heal, true, 0); // кастуеться спелл на выбранную цель где heal это спелл лечения указанный чуть выше этого кода
else // иначе
m_caster->CastSpell(unitTarget, hurt, true, 0); // кастуеться спелл на выбранную цель где hurtэто спелл дмг указанный чуть выше этого кода
Если вы осилили данную статью - то самое время перейти на ознакомление с отладкой ^^
http://ru-mangos.ru/showthread.php?goto=newpost&t=2356

MaxXx2021 13.03.2010 05:32

Спасиб очень подробно. Если такой мануал был когда я учился. Все бы быстрей было! Но если сможешь добавь в каких CPP файлах надо работать чтоб написать спелл! И в каком что писать. Такой информации бы не было цены.

Feel the Power 13.03.2010 18:47

Цитата:

Сообщение от MaxXx2021 (Сообщение 1712)
Но если сможешь добавь в каких CPP файлах надо работать чтоб написать спелл!

1. Это не автор статьи.
2. На сколько я знаю, "сделать" новое заклинание нельзя, можно только изменить имеющееся.

Immortal 27.03.2010 20:06

Цитата:

Сообщение от Feel the Power (Сообщение 1832)
1. Это не автор статьи.
2. На сколько я знаю, "сделать" новое заклинание нельзя, можно только изменить имеющееся.

сделать можно, у нас человек из команды занимается этим, да только
там возни много очень
можно и стандартные заклинания поменять. думаю найдется немало малонужных спеллов.

Anti 28.03.2010 23:30

Как сказал 1 умный человек: "лучший способ разобраться в спелах - дебаг". :)

MaS0n 29.03.2010 06:15


partizanes 29.08.2010 05:13

кхм..очень интересная ,но увы забытая тема ((

я вот в поиске информации на форуме натолкнулся на эту тему ...самое интересное что опять Mirror_Image ....
что 12.03 я не знал с какой стороны к нему подходить,и сейчас не знаю и так и так, а он все равно не работает)))

з.ы Обновил первый пост ^^

lovepsone 24.01.2012 15:29

Тема очень полезная для тех кто более-мение начал осваивать с++, но хотелось бы ее обновить, так как она еще со старого форума. А я пойду разбирать код мангоса, это очень интересно, хотя еще много чего не понимаю, самому тяжело учить язык!


Текущее время: 10:21. Часовой пояс GMT +3.

ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS