Для Новичков(от новичка) Тех Кто Хочет Чему то научиться разбираться в коде спелов и тп
Данное пособие Лишь должно натолкнуть вас на суть Что? Где? Когда? по спеллам Я думаю все понятно что наличие исходников обязательно ------------- Перед Тем как мы начнем Обговорим особенности спелов (то что я заметил) Обычно сам спелл вызывает так называемые эффекты, которые тоже могут вызывать другие эффекты то есть при использовании 1 спелла мы на самом деле используем их несколько Как я понял у одного спелла может быть до 3 Эффектов (Но у каждого из этих трех эффектов может быть еще до 3 эффектов ) Очень хороший пример http://www.wowhead.com/?spell=55342 рассмотрим Spell Details Apply Aura: Mod Total Threat (Fade) -- Накладывает на игрока ауру Apply Aura: ?? (Aura #226) --Накладывает на игрока ауру Trigger Spell Mirror Image -- Вызывает Другой спелл http://www.wowhead.com/?spell=58832 который уже в свою очередь вызывает еще 3 спелла http://www.wowhead.com/?spell=58833 http://www.wowhead.com/?spell=58831 http://www.wowhead.com/?spell=58834 вот каждый из них вызывает по так называемой иллюзии Effect Summon (31216) Radius: 3 yards (это очень сложный спелл который пока не реализован из-за плохо реализованной системы суммонов) (да и наверно на данный момент из за отсутствия реализации ауры(эффекта) -копирования внешнего вида ) ------------- Итак Начнем: Первое что нам понадобиться это программа от Chestr называться она spell_work скачиваем под нужную версию (3.0.8 подходит для 3.0.9) На данный момент 13.09.10г -актуальнее будет http://ru-mangos.ru/showthread.php?t=765 Дальше Определяемся Какой Спелл мы хотим Разобрать Узнаем его номер например на wowhead Сразу Уточню что не всегда просто найти в коде место где именно обрабатываться спелл Возьмем Достаточно Сложный С виду Спелл Demonic Sacrifice (не удачный Пример но все же ) http://www.wowhead.com/?spell=18788 Я думаю по этой строчке очевидно что ид спелла 18788 Открываем Смотрим Снизу в описании (Spell Details) Effect- Instakill (Хм что же это значит ) Далее запускаем программу spell_work (уточню Программа должна находиться в папке с сервером ну или рядом с dbc файлами) в Option Подключаем его к вашей базе данных(вроде не обязательно) Номер Спелла (как узнать ? выделен выше красным) вставляем справа в программе в поле Search Нажимаем на кнопку Поиск Чуть ниже в табличке высвечивается найденный Спелл и в скобках его название (Уточнение:Если dbc файлы вынуты из русского клиента название не ВЫСВЕЧИВАЕТСЯ,в программе SpellWork на C#. все нормально ) Клацаем в табличке на спелл Слева В большом пустом поле появляется информация (оговорю как найти в коде что либо. Открываем папку с исходниками в нашем случаем надо искать в папке game нажимаем на этой папке Поиск. в Строчку Искать Текст вставляем то что нам надо найти в коде) Что мы Здесь видим SPELLFAMILY_GENERIC (Так называемое Семейство Спелла) описание в enum SpellFamilyNames в SpellMgr.h SPELL_SCHOOL_SHADOW (Тип Магии ) описание в enum SpellSchools в SharedDefines.h SPELL_DAMAGE_CLASS_NONE(Тип повреждения магии ) все что выше нас мало интересует идем дальше Target A (TARGET_PET) - цель на которую будет применяться заклинание Effect: (001) SPELL_EFFECT_INSTAKILL -эффект который будет наложен Топаем в поиск и ищем в исходниках(Game) SPELL_EFFECT_INSTAKILL (чуть выше было уточнено как это делать) У меня нашло три файла Creature.cpp SharedDefines.h SpellEffects.cpp Включаем Логику SPELL_EFFECT_INSTAKILL лезем в SpellEffects.cpp И производим по тексту Поиск слова INSTAKILL нашли ? О теперь видим // Demonic Sacrifice Что же тут написано? Код:
void Spell::EffectInstaKill(uint32 /*i*/) значений и кастуеться спелл на игрока в зависимости от суммона и происходит убийство суммона вот еще мини разбор неправильно работающего спелла Цитата:
Все потому что в коде с этим спелом проверка идет на выбраную цель а не на цель на которую кастуеться спелл попытался разобраться не получилось Причем паловский похожий скил работает как надо только потому что может кастоваться на себя и там такая же реализация кому интересно вот кусочек кода 53007 (для новичков напишу коменты ) Цитата:
http://ru-mangos.ru/showthread.php?goto=newpost&t=2356 |
Спасиб очень подробно. Если такой мануал был когда я учился. Все бы быстрей было! Но если сможешь добавь в каких CPP файлах надо работать чтоб написать спелл! И в каком что писать. Такой информации бы не было цены.
|
Цитата:
2. На сколько я знаю, "сделать" новое заклинание нельзя, можно только изменить имеющееся. |
Цитата:
там возни много очень можно и стандартные заклинания поменять. думаю найдется немало малонужных спеллов. |
Как сказал 1 умный человек: "лучший способ разобраться в спелах - дебаг". :)
|
|
кхм..очень интересная ,но увы забытая тема ((
я вот в поиске информации на форуме натолкнулся на эту тему ...самое интересное что опять Mirror_Image .... что 12.03 я не знал с какой стороны к нему подходить,и сейчас не знаю и так и так, а он все равно не работает))) з.ы Обновил первый пост ^^ |
Тема очень полезная для тех кто более-мение начал осваивать с++, но хотелось бы ее обновить, так как она еще со старого форума. А я пойду разбирать код мангоса, это очень интересно, хотя еще много чего не понимаю, самому тяжело учить язык!
|
Текущее время: 10:21. Часовой пояс GMT +3. |
ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS