Ru-MaNGOS

Ru-MaNGOS (http://mangos.ytdb.ru/index.php)
-   Патчи на рассмотрении (http://mangos.ytdb.ru/forumdisplay.php?f=49)
-   -   Prevent dodge attack when cast spell (http://mangos.ytdb.ru/showthread.php?t=5386)

Den 23.04.2012 20:40

Prevent dodge attack when cast spell
 
Когда кастится любое заклинание шанс уклонения должен состовлять 0.0% вне зависимости в спину или в лицо, так же как и для парирования (на это уже есть проверка).

Код:

diff --git a/src/game/Unit.cpp b/src/game/Unit.cpp
index 89e7084..9133d64 100644
--- a/src/game/Unit.cpp
+++ b/src/game/Unit.cpp
@@ -3278,13 +3278,14 @@ uint32 Unit::GetDefenseSkillValue(Unit const* target) const
 
 float Unit::GetUnitDodgeChance() const
 {
-    if(hasUnitState(UNIT_STAT_STUNNED))
+    if (IsNonMeleeSpellCasted(false) || hasUnitState(UNIT_STAT_STUNNED))
        return 0.0f;
-    if( GetTypeId() == TYPEID_PLAYER )
+
+    if (GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
        return GetFloatValue(PLAYER_DODGE_PERCENTAGE);
    else
    {
-        if(((Creature const*)this)->IsTotem())
+        if (((Creature const*)this)->IsTotem())
            return 0.0f;
        else
        {


rsa 23.04.2012 20:49

неверно - при целой куче канальных спеллов шанс наоборот станет больше...

Den 24.04.2012 09:28

Быть может не так написал.
Когда игрок кастит к примеру камень возвращения, шанс паррирования и уклонения у него становится 0.0%. (Заметил это когда копал шахты, моб 15 левела нападающий на игрока 85 левела, не разу не было парирования или уклонения)
Единственное, что может сделать атакующий так это промахнутся.

rsa 24.04.2012 12:37

Да мысль-то верная, но все совсем не так просто...


Текущее время: 15:11. Часовой пояс GMT +3.

ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS