только для репозитория insider42: Redux Halls Of Reflection
Вложений: 1
Вот нашел у себя в глубинах компа мой старый скрипт=))), переписал его и дописал.
Фалрик и Марвин Основа взята из репозитория RSA, но они масштабно переписаны. Работоспособность инста имеется как у орды так и у альянса, у каждого своя story line. Суммон мобов у Фалрика и Марвина реализован почти как на оффе. (После ухода джайны, свавнятся сразу все 32 моба и стоят не двигаясь, и каждую минуту агрится по 4 моба. Эвент С генералом льда не работает нужна реализация mirror image. Побег от Короля -Лича реализован полностью. Только есть не соотвествие с оффом, На оффе стена разваливается тогда когда игроки убьют всех мобов, у меня же по истечению 30 секунд после начала расплавления. (Один удар По Story Lider +1 сек к таймеру удержания стены. Суммоны Короля - Лича все красиво сумонятся из земли (Нужна будет добавка им спеллов) Не реализована концовка, в ближайщшие дни постараюсь сделать я только начал разбиратся с транспортом. Ну тестируйте и ищите баги :) |
агрятся не по 4 моба раз в минуту а должны агриться 3,4,5,6 мобов когда они убиваються...
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Обновления скрипта будут? Или можно ставить/тестить?
|
|
Цитата:
Код:
hall_of_reflection.cpp |
Neggod тут не всё, лич ещё говорит типа "ты хочешь поговорить с мёртвыми, я дам тебе такой шанс, фалрик, марвин позабодьтесь об гостях" или что то на подобе.. буквально пару строк не хватает
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Ну... там много что есть, чего в чистых сорцах - нет. :) Соответственно - стоило бы приложить к архиву из заглавного поста топика, как я думаю? :)
Кстати, и там он не в Creature, а в WorldObject (на текущий момент), если мне не изменяет пакетный поиск. :) |
Цитата:
Код:
class MANGOS_DLL_SPEC Creature : public Unit Код:
class MANGOS_DLL_SPEC Unit : public WorldObject |
LordJZ
Прости... но... это значит что я где-то протупил, или все-таки правильно сказал? :) Судя по всему - как всегда. Протупил, причем страшно? :) |
Creature - derived (наследник) класс от WorldObject, т.е. все не-private методы, описанные в WorldObject доступны и в Creature
|
Я пишу скрипты щас только на сорцах карателя, Да бы избежать дисконов, висаков и ошибок компиляции тестите на его исходниках.
Грифон Харт Исправления будут ставьте скрипт и тестите по вашим баг рапортам буду фиксить и дописывать данный скрипт. |
Можно в ветку "патч на спавн геймобъектов из скриптов"?
|
Цитата:
|
А не проще ли работать под чистое ядро, а не под его форки? Собственно - тут форум мангос, а не его частного случая - форка insider42. Или давайте заведем отдельный форум - "только под insider42", где и будем выкладывать ваши скрипты? Сам-то insider42 все-таки под чистое ядро патчи делает. Раз он считает, что ему для разработки не требуется отдельное пространство, то почему вы так считаете?
|
Цитата:
|
Полностью с вами согласен. Уважаю отличную поддержку вашей собственной работы. Вы во всем правы. Вы пишете толлько для себя, а не для коммьюнити, но выкладываете и остальным - пусть попользуются, если подойдут под ваши требования. Полная свобода выбора: либо брать репо Карателя и ставить на нем, либо идти в жопу.
Пойду я в жопу, пожалуй. Однако благодарю и за такую реализацию. Я побегал там раз шесть наверное - почти всё, почти замечательно, почти работает - даже несмотря на чистое ядро без патчей Карателя. |
Вопрос к тем, кто вдруг в этом разбирается:
Насколько по работе будет отличаться строка Код:
if(GameObject* pGate = m_creature->SummonGameobject(GO_ICE_WALL, 5540.39f, 2086.48f, 731.066f, 1.00057f, 0)) Код:
if(GameObject* pGate = (GO_ICE_WALL, 5540.39f, 2086.48f, 731.066f, 1.00057f, 0)) |
Цитата:
|
Ошибка при компиляции.
|
Цитата:
Цитата:
Если ошибка есть - приведите. |
Вложений: 1
Нормальные тексты - взяты из шестого поста по максимуму. В том числе постоянное "кричит" исправлено на "говорит" где нужно. Все-таки Джайна с призраком Утера не орали на весь зал, а печально беседовали.
Ну а где текстов с оффа нет - там просто исправлены глупые грамматические ошибки. Еще момент: Цитата:
(сейчас будет в аттаче) |
Цитата:
|
Цитата:
Код:
GameObject* pGate = (GO_ICE_WALL, 5540.39f, 2086.48f, 731.066f, 1.00057f, 0) SummonGameobject() - спавнится объект. А это что имелось в виду? |
Цитата:
молит о пощаде, расказывает про залы и его убивает Повелитель Плети Тираний Цитата:
|
...интересно, что за гном их всех туда посылает....
|
Зашёл в залы, на входе стоит сильвана, по бокам Марвин и Фарлик, и всё... Ничего не происходит :(
ADDED: Сори, просто скрипты не были подключены в лоадере :) |
Цитата:
|
Протестировал. Работает отлично, кроме концовки :)
1) Не спавнится сундук в конце, есть только портал в Даларан, ивент останавливается (видимо об этом и писалось в первом посте). 2) Мобы-таргеты видимы в виде големов, их можно выделить (думаю можно поправить в БД) |
Все четыре стены:
PHP код:
11686 - модель поставить мобам. Это пустое место, правда при Ctrl+V полоса здоровья видна над пустым местом. Аура вокруг меча, когда Джайна с Утером говорит - там мерзость видимая не прыгает? Короче - туда тоже эту модель вкачать. |
Цитата:
|
Я скрипт не имею возможности посмотреть, но помню нашел на вх как то спелл, который визуально сумонит меч для ивента, когда Артас с Джайной болтает и меч в руку берет с алтаря (там есть визуально волна от меча исходит), он есть в скрипте?)
Помоему этот http://www.wowhead.com/spell=72729 |
Цитата:
|
Волна есть - все красиво и зашибись. В руку не берет, кажется, хотя я не на на ее руки смотрел. :) :)
|
Цитата:
|
|
Вложений: 1
Цитата:
Сам я такие мелкие (и этот в т.ч.) запросы через пхпмуадмин прогоняю - там с кодировкой никаких проблем. :) |
Текущее время: 20:39. Часовой пояс GMT +3. |
ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS