Ru-MaNGOS

Ru-MaNGOS (http://mangos.ytdb.ru/index.php)
-   Моды (http://mangos.ytdb.ru/forumdisplay.php?f=8)
-   -   [mod] Horde & Alliance grouping/trade (http://mangos.ytdb.ru/showthread.php?t=1434)

tempura 10.06.2010 12:54

[mod] Horde & Alliance grouping/trade
 
Author: Frozen-In-Time

Цитата:

This patch allows you to interact with any player horde or alliance as if they were your own faction. Only while in a group or a raid. This means trades, grouping, healing, enchanting in trade window and rez's work. I attempted to change the code so you could turn it on and off based on the mangosd.conf twoside options but for some reason I'm stuck. Anyway, here's the completed patch without conf checks. This patch was originated by False.Genesis. The ability to trade was possible due to help from Prefect, one of my server admin. Onwards to the patch. It is a git patch and my server version is 7464.

Patch posted below.

[UPDATE - NEW PATCH JUNE 9 2010 - WORKING MaNGOS/0.16.0 (* * Revision 10044 - *) ]
Код:

src/game/Group.cpp | 33 ++++++++++++++++++++++++
src/game/Group.h | 3 ++
src/game/GroupHandler.cpp | 3 ++
src/game/Object.cpp | 62 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++-
src/game/Object.h | 3 ++
src/game/TradeHandler.cpp | 6 +++-
src/game/Unit.cpp | 3 ++
src/game/Unit.h | 9 ++++++-
8 files changed, 118 insertions(+), 4 deletions(-)

diff --git a/src/game/Group.cpp b/src/game/Group.cpp
index 7aa97e1..ea9756c 100644
--- a/src/game/Group.cpp
+++ b/src/game/Group.cpp
@@ -308,6 +308,9 @@ bool Group::AddMember(const uint64 &guid, const char* name)

uint32 Group::RemoveMember(const uint64 &guid, const uint8 &method)
{
+// Frozen Mod
+BroadcastGroupUpdate();
+// Frozen Mod
// remove member and change leader (if need) only if strong more 2 members _before_ member remove
if(GetMembersCount() > uint32(isBGGroup() ? 1 : 2)) // in BG group case allow 1 members group
{
@@ -1742,6 +1745,36 @@ void Group::_homebindIfInstance(Player *player)
player->m_InstanceValid = false;
}
}
+//Frozen Mod
+void Group::BroadcastGroupUpdate(void)
+{
+ for(member_citerator citr = m_memberSlots.begin(); citr != m_memberSlots.end(); ++citr)
+ {
+ Player *pp = sObjectMgr.GetPlayer(citr->guid);
+ if(pp && pp->IsInWorld())
+ {
+ pp->ForceValuesUpdateAtIndex(UNIT_FIELD_BYTES_2);
+ pp->ForceValuesUpdateAtIndex(UNIT_FIELD_FACTIONTEMPLA TE);
+ DEBUG_LOG("-- Forced group value update for '%s'", pp->GetName());
+ if(pp->GetPet())
+ {
+ pp->GetPet()->ForceValuesUpdateAtIndex(UNIT_FIELD_BYTES_2);
+ pp->GetPet()->ForceValuesUpdateAtIndex(UNIT_FIELD_FACTIONTEMPLA TE);
+ DEBUG_LOG("-- Forced group value update for '%s' pet '%s'", pp->GetName(), pp->GetPet()->GetName());
+ }
+for(uint32 i = 0; i < MAX_TOTEM_SLOT; ++i)
+ {
+ if(Unit *totem = Unit::GetUnit(*pp, pp->m_TotemSlot[i]))
+ {
+ totem->ForceValuesUpdateAtIndex(UNIT_FIELD_BYTES_2);
+ totem->ForceValuesUpdateAtIndex(UNIT_FIELD_FACTIONTEMPLA TE);
+ DEBUG_LOG("-- Forced group value update for '%s' totem #%u", pp->GetName(), i);
+ }
+ }
+ }
+ }
+}
+// Frozen Mod

static void RewardGroupAtKill_helper(Player* pGroupGuy, Unit* pVictim, uint32 count, bool PvP, float group_rate, uint32 sum_level, bool is_dungeon, Player* not_gray_member_with_max_level, Player* member_with_max_level, uint32 xp )
{
diff --git a/src/game/Group.h b/src/game/Group.h
index c9cffe3..93c090f 100644
--- a/src/game/Group.h
+++ b/src/game/Group.h
@@ -357,6 +357,9 @@ class MANGOS_DLL_SPEC Group
InstanceGroupBind* GetBoundInstance(Player* player);
InstanceGroupBind* GetBoundInstance(Map* aMap, Difficulty difficulty);
BoundInstancesMap& GetBoundInstances(Difficulty difficulty) { return m_boundInstances[difficulty]; }
+// Frozen Mod
+ void BroadcastGroupUpdate(void);
+// Frozen Mod

protected:
bool _addMember(const uint64 &guid, const char* name, bool isAssistant=false);
diff --git a/src/game/GroupHandler.cpp b/src/game/GroupHandler.cpp
index d73b233..e2bbf39 100644
--- a/src/game/GroupHandler.cpp
+++ b/src/game/GroupHandler.cpp
@@ -207,6 +207,9 @@ void WorldSession::HandleGroupAcceptOpcode( WorldPacket & recv_data )
// everything is fine, do it, PLAYER'S GROUP IS SET IN ADDMEMBER!!!
if(!group->AddMember(GetPlayer()->GetGUID(), GetPlayer()->GetName()))
return;
+// Frozen Mod
+group->BroadcastGroupUpdate();
+// Frozen Mod
}

void WorldSession::HandleGroupDeclineOpcode( WorldPacket & /*recv_data*/ )
diff --git a/src/game/Object.cpp b/src/game/Object.cpp
index 55fc2d0..d842d50 100644
--- a/src/game/Object.cpp
+++ b/src/game/Object.cpp
@@ -657,6 +657,52 @@ void Object::BuildValuesUpdate(uint8 updatetype, ByteBuffer * data, UpdateMask *
else
*data << (m_uint32Values[ index ] & ~UNIT_DYNFLAG_TAPPED);
}
+// Frozen Mod
+
+else if(index == UNIT_FIELD_BYTES_2 || index == UNIT_FIELD_FACTIONTEMPLATE)
+{
+bool ch = false;
+if((GetTypeId() == TYPEID_PLAYER || GetTypeId() == TYPEID_UNIT) && target != this)
+{
+bool forcefriendly = false; // bool for pets/totems to offload more code from the big if below
+if(GetTypeId() == TYPEID_UNIT)
+{
+forcefriendly = (((Creature*)this)->isTotem() || ((Creature*)this)->isPet())
+&& ((Creature*)this)->GetOwner()->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER
+&& ((Creature*)this)->GetOwner()->IsFriendlyTo(target) // pet owner must be friendly to target
+&& ((Creature*)this)->GetOwner() != target // no need to send hackfix to pet owner
+&& (target->IsInSameGroupWith((Player*)((Creature*)this)->GetOwner()) || target->IsInSameRaidWith((Player*)((Creature*)this)->GetOwner()));
+}
+
+if(((Unit*)this)->IsSpoofSamePlayerFaction() || forcefriendly
+|| (target->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER && GetTypeId() == TYPEID_PLAYER && (target->IsInSameGroupWith((Player*)this) || target->IsInSameRaidWith((Player*)this))))
+{
+if(index == UNIT_FIELD_BYTES_2)
+{
+DEBUG_LOG("-- VALUES_UPDATE: Sending '%s' the blue-group-fix from '%s' (flag)", target->GetName(), ((Unit*)this)->GetName());
+*data << ( m_uint32Values[ index ] & (UNIT_BYTE2_FLAG_SANCTUARY << 8) ); // this flag is at uint8 offset 1 !!
+ch = true;
+}
+else if(index == UNIT_FIELD_FACTIONTEMPLATE)
+{
+FactionTemplateEntry const *ft1, *ft2;
+ft1 = ((Unit*)this)->getFactionTemplateEntry();
+ft2 = ((Unit*)target)->getFactionTemplateEntry();
+if(ft1 && ft2 && (!ft1->IsFriendlyTo(*ft2) || ((Unit*)this)->IsSpoofSamePlayerFaction()))
+{
+uint32 faction = ((Player*)target)->getFaction(); // pretend that all other HOSTILE players have own faction, to allow follow, heal, rezz (trade wont work)
+DEBUG_LOG("-- VALUES_UPDATE: Sending '%s' the blue-group-fix from '%s' (faction %u)", target->GetName(), ((Unit*)this)->GetName(), faction);
+*data << uint32(faction);
+ch = true;
+}
+}
+}
+}
+if(!ch)
+*data << m_uint32Values[ index ];
+
+}
+// Frozen Mod
else
{
// send in current format (float as float, uint32 as uint32)
@@ -1662,7 +1708,21 @@ Creature* WorldObject::SummonCreature(uint32 id, float x, float y, float z, floa

// return the creature therewith the summoner has access to it
return pCreature;
+ }
+// Frozen Mod
+void Object::ForceValuesUpdateAtIndex(uint32 i)
+{
+ m_uint32Values_mirror[i] = GetUInt32Value(i) + 1; // makes server think the field changed
+ if(m_inWorld)
+ {
+ if(!m_objectUpdated)
+ {
+ AddToClientUpdateList();
+ m_objectUpdated = true;
+ }
+ }
}
+// Frozen Mod

namespace MaNGOS
{
@@ -1945,4 +2005,4 @@ bool WorldObject::IsControlledByPlayer() const
default:
return false;
}
-}
\ No newline at end of file
+}
diff --git a/src/game/Object.h b/src/game/Object.h
index 04c31f0..055e2d5 100644
--- a/src/game/Object.h
+++ b/src/game/Object.h
@@ -276,6 +276,9 @@ class MANGOS_DLL_SPEC Object

virtual bool hasQuest(uint32 /* quest_id */) const { return false; }
virtual bool hasInvolvedQuest(uint32 /* quest_id */) const { return false; }
+// Frozen Mod
+ void ForceValuesUpdateAtIndex(uint32);
+// Frozen Mod
protected:

Object ( );
diff --git a/src/game/TradeHandler.cpp b/src/game/TradeHandler.cpp
index e9c636f..719986e 100644
--- a/src/game/TradeHandler.cpp
+++ b/src/game/TradeHandler.cpp
@@ -531,12 +531,14 @@ void WorldSession::HandleInitiateTradeOpcode(WorldPacke t& recvPacket)
SendTradeStatus(TRADE_STATUS_IGNORE_YOU);
return;
}
-
- if (pOther->GetTeam() !=_player->GetTeam() )
+// Frozen Mod
+/* if (pOther->GetTeam() !=_player->GetTeam() )
{
SendTradeStatus(TRADE_STATUS_WRONG_FACTION);
return;
}
+*/
+// Frozen Mod

if (!pOther->IsWithinDistInMap(_player,10.0f,false))
{
diff --git a/src/game/Unit.cpp b/src/game/Unit.cpp
index f54cca2..47272ab 100644
--- a/src/game/Unit.cpp
+++ b/src/game/Unit.cpp
@@ -251,6 +251,9 @@ Unit::Unit()
// remove aurastates allowing special moves
for(int i=0; i < MAX_REACTIVE; ++i)
m_reactiveTimer[i] = 0;
+// Frozen Mod
+ m_spoofSamePlayerFaction = false;
+// Frozen Mod
}

Unit::~Unit()
diff --git a/src/game/Unit.h b/src/game/Unit.h
index b4b4077..b059fc1 100644
--- a/src/game/Unit.h
+++ b/src/game/Unit.h
@@ -1822,6 +1822,10 @@ class MANGOS_DLL_SPEC Unit : public WorldObject
PetAuraSet m_petAuras;
void AddPetAura(PetAura const* petSpell);
void RemovePetAura(PetAura const* petSpell);
+// Frozen Mod
+ inline void SetSpoofSamePlayerFaction(bool b) { m_spoofSamePlayerFaction = b; }
+ inline bool IsSpoofSamePlayerFaction(void) {return m_spoofSamePlayerFaction; }
+// Frozen Mod

// Movement info
MovementInfo m_movementInfo;
@@ -1873,8 +1877,11 @@ class MANGOS_DLL_SPEC Unit : public WorldObject
uint32 m_reactiveTimer[MAX_REACTIVE];
uint32 m_regenTimer;
uint32 m_lastManaUseTimer;
+// Frozen Mod
+ bool m_spoofSamePlayerFaction : 1;
+// Frozen Mod

- private:
+ public:
void CleanupDeletedAuras();

bool IsTriggeredAtSpellProcEvent(Unit *pVictim, Aura* aura, SpellEntry const* procSpell, uint32 procFlag, uint32 procExtra, WeaponAttackType attType, bool isVictim, bool active, SpellProcEventEntry const*& spellProcEvent );

Не проверено. Кто поставит - доложитесь о результатах пожалуйста.

Lightunit 24.06.2010 21:03

Данный патч используется и на БГ.

Если вступить в группу противоположной фракции до начала или во время БГ, то тебя никто не сможет убить, а так же можно таскать флаги (Ущелье Песни Войны) обоих фракций.
Очень серъезный баг=\

Есть ли у кого фикс на это?

tempura 24.06.2010 22:51

ИМХО

Lightunit 24.06.2010 23:57


Astellar 25.06.2010 01:15

Прям таки намного улучшит? А мне что-то подсказывает, что на онлайне за тысячу человек за установку подобного мода юному Кулибину яйки оторвут. И за дело. Ибо нефиг убивать кривым кодом то, на чем нехилая часть игры держится.

rsa 25.06.2010 07:04

Мда... Видел штук 5 вариантов патча на эту тему, но такого кривого еще не видел.... Это ж надо было так извратиться :( Патч с тупой подменой фракции конечно страдает своими глюками, но хотя бы с БГ там все нормально. Подозреваю что тут будет еще целая куча проблем (с кладбищем, логином) которые в патче просто не рассмотрены.

KiriX 25.06.2010 08:27

Ну вообще этот вариант патча очень старенький... Даже старше, чем тот, что был изначально в теме.
Вот только тот, что бы перестал нормально работать и тоже по страшному глючил.
Вот предыдущий вариант:
PHP код:

diff --git a/src/game/Group.cpp b/src/game/Group.cpp
index 7aa97e1
..6032dfb 100644
--- a/src/game/Group.cpp
+++ b/src/game/Group.cpp
@@ -294,+294,16 @@ bool Group::AddMember(const uint64 &guid, const charname)
                     
player->SendRaidDifficulty(true);
                 }
             }
+       
// Group Interfactions interactions (test)
+            if(sWorld.getConfig(CONFIG_BOOL_ALLOW_TWO_SIDE_INTERACTION_GROUP))
+            {
+                
Group *group player->GetGroup();
+                if(
Player *leader sObjectMgr.GetPlayer(group->GetLeaderGUID()))
+                {
+                    
player->setFactionForRace(leader->getRace());
+                    
sLog.outDebug"WORLD: Group Interfaction Interactions - Faction changed (AddMember)" );
+                }
+            }
         }
         
player->SetGroupUpdateFlag(GROUP_UPDATE_FULL);
         
UpdatePlayerOutOfRange(player);
@@ -
340,+350,12 @@ uint32 Group::RemoveMember(const uint64 &guid, const uint8 &method)
                 
player->GetSession()->SendPacket(&data);
             }
 
+        
// Restore original faction if needed
+        if(sWorld.getConfig(CONFIG_BOOL_ALLOW_TWO_SIDE_INTERACTION_GROUP))
+        {
+                
player->setFactionForRace(player->getRace());
+                
sLog.outDebug"WORLD: Group Interfaction Interactions - Restore original faction (RemoveMember)" );
+        }
             
_homebindIfInstance(player);
         }
 
@@ -
395,+411,12 @@ void Group::Disband(bool hideDestroy)
                 
player->SetOriginalGroup(NULL);
             else
                 
player->SetGroup(NULL);
+            
// Restore original faction if needed
+            if(sWorld.getConfig(CONFIG_BOOL_ALLOW_TWO_SIDE_INTERACTION_GROUP))
+            {
+                
player->setFactionForRace(player->getRace());
+                
sLog.outDebug"WORLD: Group Interfaction Interactions - Restore original faction (Disband)" );
+            }
         }
 
         
// quest related GO state dependent from raid membership 

Проще и короче, но не учитывает пэтов и тотемы и ещё какие-то проблемы с ним последнее время были.
rsa, можешь предложить что-то стоящее взамен обоих вариантов?

Lightunit 25.06.2010 08:53

Перепробывал множество вариантов данного мода - результат такой же. Включая сборки от insider42 и rsa

rsa 25.06.2010 12:38

Цитата:

Сообщение от KiriX (Сообщение 9554)
Ну вообще этот вариант патча очень старенький... Даже старше, чем тот, что был изначально в теме.
Вот только тот, что бы перестал нормально работать и тоже по страшному глючил.
Вот предыдущий вариант:

Проще и короче, но не учитывает пэтов и тотемы и ещё какие-то проблемы с ним последнее время были.
rsa, можешь предложить что-то стоящее взамен обоих вариантов?

Я вот этот предыдущий доделал убрав пару анноящих багов. И пользуюсь им. Просто игрокам еще надо вдолбить в башку что после выхода из мультифракц. пати надо обязательно логнуться.

KiriX 25.06.2010 12:39

Цитата:

Сообщение от rsa (Сообщение 9573)
Я вот этот предыдущий доделал убрав пару анноящих багов. И пользуюсь им. Просто игрокам еще надо вдолбить в башку что после выхода из мультифракц. пати надо обязательно логнуться.

Можешь выложить свой вариант?
+ разве нельзя в коде сделать что-то чтобы не надо было делать ЛА?

rsa 26.06.2010 10:20

1. Покопался в бранче - не смогу. Это штук 6 коммитов, размазанных с января по май этого года... Если кто стойкий поищет - может собрать, у них у всех в заголовке идет interfaction
2. Можно сделать в коде. Но потребуется вводить поле в БД и сильно корежить код ядра (сейчас все обходится почти косметическими правками) - я это делать не хочу.

PS все равно некоторые глюки у меня остались, но с ними уже жить можно.

tempura 27.06.2010 20:32

грустно это. :( "у меня все есть и работает, а вы сами страдайте" - это крайне хреновый вариант ответа. :( Есть ли возможность его пересмотреть? :(

rsa 30.06.2010 12:39

:pardon: Зато нотация Темпуры сподвигла меня патчик привести в более приличный вид. Сейчас на кроликах потестирую пару дней и выложу... Кому не терпится -
http://github.com/rsa/mangos/commit/...78cb6eb09f24ee
Патч нацелен на ПВЕ, но если будут подробные багрепорты то можно подкрутить и ПВПшные глюки.

wk23 30.06.2010 12:49

Вложений: 1
git pull
git format-patch --full-index
find interfaction

KiriX 30.06.2010 13:29

Цитата:

Сообщение от rsa (Сообщение 9800)
:pardon: Зато нотация Темпуры сподвигла меня патчик привести в более приличный вид. Сейчас на кроликах потестирую пару дней и выложу... Кому не терпится -
http://github.com/rsa/mangos/commit/...78cb6eb09f24ee
Патч нацелен на ПВЕ, но если будут подробные багрепорты то можно подкрутить и ПВПшные глюки.

Это, как я понял, окончательный ПВЕшный вариант?
А что там за косяки с ПВП могут быть? =)

Lightunit 30.06.2010 14:08

Цитата:

Сообщение от KiriX (Сообщение 9802)
А что там за косяки с ПВП могут быть? =)

Я например писал выше про БГ:)

1. Можно получить "неуязвимость" на БГ. Т.е. для обоих сторон вы будите дружелюбным. Но флаги можно брать у обоих фракций. В таком случае можно получить флаг своей фракции и ждать пока принесут чужой.
2. Можно полностью уничтожить флаг. Если зарегистрироваться на БГ ордынцем за Альянс, взять флаг и сменить сторону, то флаг уже не реснится и БГ "зависает"
3. Так же есть проблема на Око Вечности с кладбищами. Если вы находитесь с вражеской фракцией в одной группе, то происходит путаница с кладбищами. Закономерность я пока не вычислил:)

rsa 30.06.2010 17:00

Цитата:

Сообщение от KiriX (Сообщение 9802)
Это, как я понял, окончательный ПВЕшный вариант?
А что там за косяки с ПВП могут быть? =)

Нет. Не решена проблема с логином игрока в рейд, в котором все логнулись (то есть загрузка группы из БД не меняет фракцию автоматом). Не решена проблема с аурой posession (после контрола восстановится не та фракция). На БГ вообще ничего нет, если они корректно берут тим по player->getteam() то все работать будет, если нет - надо крутить...
Еще не решена проблема с phase shift control, но это проблема спеллов. Я пытаюсь решить ее в своих инстах, пока получается $№?ново.

Black_Rose 25.10.2010 09:55

Mangos_r10629 - уже не компиллится ни один из патчей в теме. У кого-нибудь есть рабочий патч для этой ревизии?

virusav 25.10.2010 10:52

Я всегда ставил этот патч:
Код:

diff --git a/src/game/Group.cpp b/src/game/Group.cpp
index 4090d91..69f6cb2 100644
--- a/src/game/Group.cpp
+++ b/src/game/Group.cpp
@@ -290,6 +290,16 @@ bool Group::AddMember(const uint64 &guid, const char* name)
                    player->SendRaidDifficulty(true);
                }
            }
+      // Group Interfactions interactions (test)
+            if(sWorld.getConfig(CONFIG_BOOL_ALLOW_TWO_SIDE_INTERACTION_GROUP))
+            {
+                Group *group = player->GetGroup();
+                if(Player *leader = sObjectMgr.GetPlayer(group->GetLeaderGuid()))
+                {
+                    player->setFactionForRace(leader->getRace());
+                    sLog.outDebug( "WORLD: Group Interfaction Interactions - Faction changed (AddMember)" );
+                }
+            }
        }
        player->SetGroupUpdateFlag(GROUP_UPDATE_FULL);
        UpdatePlayerOutOfRange(player);
@@ -335,6 +345,12 @@ uint32 Group::RemoveMember(const uint64 &guid, const uint8 &method)
                data << uint64(0) << uint32(0) << uint32(0) << uint64(0);
                player->GetSession()->SendPacket(&data);
            }
+        // Restore original faction if needed
+        if(sWorld.getConfig(CONFIG_BOOL_ALLOW_TWO_SIDE_INTERACTION_GROUP))
+        {
+                player->setFactionForRace(player->getRace());
+                sLog.outDebug( "WORLD: Group Interfaction Interactions - Restore original faction (RemoveMember)" );
+        }
 
            _homebindIfInstance(player);
        }
@@ -391,6 +407,12 @@ void Group::Disband(bool hideDestroy)
                player->SetOriginalGroup(NULL);
            else
                player->SetGroup(NULL);
+            // Restore original faction if needed
+            if(sWorld.getConfig(CONFIG_BOOL_ALLOW_TWO_SIDE_INTERACTION_GROUP))
+            {
+                player->setFactionForRace(player->getRace());
+                sLog.outDebug( "WORLD: Group Interfaction Interactions - Restore original faction (Disband)" );
+            }
        }
 
        // quest related GO state dependent from raid membership

Возможно, есть недочеты.

KiriX 25.10.2010 21:24

Вложений: 1
Есть недочёты... И немало... Я пользовался более приемлемым вариантом, но я его давно не обновлял, т.к. rsa добавил к себе в репо именно этот хак.
Выкладываю последнюю версию, что была у меня.

tempura 26.10.2010 05:05

Цитата:

Сообщение от Black_Rose (Сообщение 15376)
Mangos_r10629 - уже не компиллится ни один из патчей в теме. У кого-нибудь есть рабочий патч для этой ревизии?

В соответствии с:
http://ru-mangos.ru/announcement.php?a=5
хотелось бы узанать, как именно "никампилецо".

Black_Rose 26.10.2010 19:20

Цитата:

Сообщение от tempura (Сообщение 15412)
В соответствии с:
http://ru-mangos.ru/announcement.php?a=5
хотелось бы узанать, как именно "никампилецо".

Были ошибки наподобие того, что функция определения лидера не член класса. Благодаря virusav проблема решилась, я смогла собрать сервер. Спасибо всем, кто обратил внимание на мой пост.

tempura 27.10.2010 02:48

Ошибка "наподобие того" обычно исправляется подобием того.

Вы крайне омерзительнейшим образом лишили возможности все коммьюнити получить полностью рабочую модификацию.

lSatol 14.01.2011 00:29

Ограничитель - "альянс-орда"
 
На название темы не ругайтесь,прочитав содержимое вы поймете почему сложно придумать название темы которое бы соответствовало ее содержимому.
Сразу хочу сказать что я в этом деле недавно.И каких либо особых знаний у меня нету,есть только желание и стремление.

Первоначальная задача:

Сделать так что-бы альянс мог атаковать альянс и соответственно что-бы орда могла атаковать орду.Но что-бы люди из одной гильдии не могли атаковать друг друга,или-же созданием какого-либо значка над людьми из одной гильдии.



Мои мысли по этому поводу.
Как я ранее говорил я слабо разбираюсь в механике работы сервера,всех его составляющих,или-же вещей необходимых для его деятельности.

Прежде всего мне пришло на ум сделать все нужные мне локации как арены ( например как Gurubashi Arena ).Узнав что это можно осуществить путем редактирования AreaTable.dbc (еще не проверял),передо мной встал второй вопрос,вообщем-то самый сложный.

1.Как сделать так что-бы люди из одной гильдии не могли атаковать друг друга.

ИЛИ

2.Как сделать так что-бы над людьми (Над их никнеймом) из одной гильдии был одинаковый значок.


Мои мысли по первому варианту:
Я знаю что на арене сопартийцы не могут друг друга атаковать.
Соответственно если такое возможно,то когда игрок будет вступать в гильдию он будет попадать в рейд,и выйти от туда сможет только в том случае если он покинет гильдию.

Так-же я знаю что в игре существуют фракции.Может возможно сделать так что при вступление игроком в гильдию ему будет присваиваться ее фракция.Для всех эта фракция будет враждебна кроме самих согильдийцев.


Мои мыли по поводу второго варианта.
Знаю что подобные значки может выставлять рейд лидер для своих мемберов.
Думаю мысль понятна



Ну и вопрос к вам.
Как это можно осуществить.Только пожалуйста конкретизируйте,поскольку как я уже говорил я этом деле не силен

rsa 14.01.2011 07:12

Цитата:

Сообщение от lSatol (Сообщение 18399)
Мои мысли по этому поводу.
Только пожалуйста конкретизируйте,поскольку как я уже говорил я этом деле не силен

Один из частных законов Мэрфи гласит - число людей, выдвигающих идеи, всегда на порядок больше того, кто может эти идеи реализовать.
Ваши мысли по этому поводу могут стать кому-либо интересны только тогда, когда вы сами сможете их реализовать хотя бы в черновом варианте. Школоты с фонтаном дурацких идей и без вас полный вовжп.


Текущее время: 10:19. Часовой пояс GMT +3.

ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS