Ru-MaNGOS

Ru-MaNGOS (http://mangos.ytdb.ru/index.php)
-   Запросы (http://mangos.ytdb.ru/forumdisplay.php?f=7)
-   -   [Help] Lake Wintergrasp (Озеро Ледяных Оков) (http://mangos.ytdb.ru/showthread.php?t=113)

Gen1us2k 08.03.2010 00:05

[Help] Lake Wintergrasp (Озеро Ледяных Оков)
 
Собственно сабж: Что должно поддерживать ядро, для корректной работы ОЛО

OutDoor PvP, Vehicles, Destructable Buildings... что-нибудь забыл?

Chestarfild 08.03.2010 00:52

Ну и сам код ОЛО, и фсе :)

Konctantin 08.03.2010 00:57

Имеется в виду не хак-реализация

Omg 08.03.2010 01:02

Склеп Аркавона открывается после победы на ОЛО, так что ещё.. скрипты?

Gen1us2k 08.03.2010 06:23

получаеться так...
ЗЫ у кого есть какой-нибудь патч на OutDoor PvP?

GriffonHeart 08.03.2010 07:44

В своих сорсах пришлось убрать OutDoor PvP после какой-то из ревизий :(
А так, я даже начинал писать патч на ОЛО под OutDoor PvP и собирал инфу по снифам....
Может уже есть новая версиия OutDoor PvP под ласт ревизию?

Gen1us2k 08.03.2010 13:08

Собственно, хотя бы знать с какими сорс файлами работает OutDoop pvp чтобы дальше уже плясать...
ну что, кто поделиться патчем (пусть даже устаревшим) на OutDoor pvp?

Yoda 08.03.2010 13:21

С тринити сдёрнуть, может быть?

Gen1us2k 08.03.2010 13:27

Yoda
Именно этого и хочу, но надо знать вообще что и как в Outdoor PvP работает...
чтобы уже Kompare сравнивать или vimdiff =)
ах да... я пока что скиллуюсь в С++ и знаний хватает чтобы более-менее понимать код, но ничего... будем скиловаться дальше.
UPD: Опаньки...
http://filebeam.com/c0d277ce3153b1cc3c50e4649f3c2ee8 что то лежит
нашол тут http://getmangos.com/community/showt...l=1#post106615

*урча ушол копаться в коде*

Feel the Power 08.03.2010 13:45

На тс уже из офф репо вроде бы убрали ОЛО из-за частых крашей.

Yoda 08.03.2010 13:52

Убрали из-за того, что баги с ОЛО появлялись/обнаруживались каждый день, а править некому. "Ответственный" за работу ОЛО просто напросто кинул эту работу.
Зато, вроде как, подключили Берег.

Viste 08.03.2010 17:38

Цитата:

Сообщение от Yoda (Сообщение 604)
Убрали из-за того, что баги с ОЛО появлялись/обнаруживались каждый день, а править некому. "Ответственный" за работу ОЛО просто напросто кинул эту работу.
Зато, вроде как, подключили Берег.

Так и есть, но на русском форуме тринити вроде был более менее работоспособный патч :censored:
а вот и он http://trinity-core.ru/showpost.php?...9&postcount=38, он же но обновленный под более новую реву трини http://trinity-core.ru/showpost.php?...7&postcount=77
есть конечно, более крутой патч, но он в закрытом форке, так-то.

sven 09.03.2010 05:32

ога а вот и баги данного патча))) на тринити)
атакующая сторона (захват форта)
звание набивается, машины строятся, стены ломаются как раньше, то есть смежные стенки тоже ломаются. при этом выходит сообщение об атаке на форт, но при разрушении башни еррор. сфера юзается и сервер норм себя чувствует)
стенки возвращаются
минусы
машины все так же не исчезаются после боя.(видел гдет на форуме заплатку на базу там просто вихела id вроде поменять надо((( три раза все похожие темы обалазал... ненашел... мож кто поделится)
нпц смешиваются обеих фракций и ведут между собой бой.
последняя машина(таранная) все так же имеет пушку которая не стреляет и противоположна по фракции, пока не юзанешь новый скилл поставить флаг своей фракции)
хонор засчитывают

обронительная
звание набивается
башни ломаются, при сносе всех трех отнимается 10 минут.
при уничтожении башни выводится еррор..раньше писалась какая башня уничтожена)
хонор засчитывают.

общее.
минус. машины появлеются не в мастерской в гараже, а где попало у каждой маст разные точки) приходится искать машину, где она появилась...в одном случае так вообще появилась на горе..а туда никак не добраться)
плюс пока построенная машина не сдвинется с места, новую строить нельзя.
а вот мобы в форте ресаются)) и постоянно дерутся)..
в картографе есть функция отсчет времени битвы оло, теперь и она работает)

Viste 09.03.2010 07:30

Цитата:

Сообщение от sven (Сообщение 793)
ога а вот и баги данного патча))) на тринити)

лучше что-то чем ничего.

Feel the Power 09.03.2010 11:34

Цитата:

Сообщение от Viste (Сообщение 799)
лучше что-то чем ничего.

Девиз тринити-кор.

Viste 09.03.2010 19:16

Если есть более или менее рабочая версия допустим того же оло и есть кто-то кому не в облом заняться его доработкой, то все получится. У тринитикора насчет этого большие проблемы, там все начинают делать и кидают на пол пути...:resent:

Вот собственно один из комрадов мангос комьюнити у себя в форке реализовал что-то похожее на OPvP
ссылочки:
http://github.com/gc/mangos/commit/9...a55640d3c43d4c
http://github.com/gc/mangos/commit/7...b28013f0d2a3d4
http://github.com/gc/mangos/commit/1...495c73d3309b7d
http://github.com/gc/mangos/commit/c...23b53fc697bc5a
http://github.com/gc/mangos/commit/e...f0fff5580dd434

Rage Hunter 02.04.2010 23:21

Цитата:

Сообщение от sven (Сообщение 793)
ога а вот и баги данного патча))) на тринити)
атакующая сторона (захват форта)
звание набивается, машины строятся, стены ломаются как раньше, то есть смежные стенки тоже ломаются. при этом выходит сообщение об атаке на форт, но при разрушении башни еррор. сфера юзается и сервер норм себя чувствует)
стенки возвращаются
минусы
машины все так же не исчезаются после боя.(видел гдет на форуме заплатку на базу там просто вихела id вроде поменять надо((( три раза все похожие темы обалазал... ненашел... мож кто поделится)
нпц смешиваются обеих фракций и ведут между собой бой.
последняя машина(таранная) все так же имеет пушку которая не стреляет и противоположна по фракции, пока не юзанешь новый скилл поставить флаг своей фракции)
хонор засчитывают

обронительная
звание набивается
башни ломаются, при сносе всех трех отнимается 10 минут.
при уничтожении башни выводится еррор..раньше писалась какая башня уничтожена)
хонор засчитывают.

общее.
минус. машины появлеются не в мастерской в гараже, а где попало у каждой маст разные точки) приходится искать машину, где она появилась...в одном случае так вообще появилась на горе..а туда никак не добраться)
плюс пока построенная машина не сдвинется с места, новую строить нельзя.
а вот мобы в форте ресаются)) и постоянно дерутся)..
в картографе есть функция отсчет времени битвы оло, теперь и она работает)
З.Ы. надеюсь не забанят((( я ничего не прославляю просто говорю что если поставить тот патч на тринити то будут эти баги... также как и краши%)

Пробовал как-то на мангос перегнать ОЛО, результат не очень, но все же!
Машины не исчезают, но это можно реализовать простеньким скриптом! Про мобов тоже самое!
На тринити смежные стены ломаются потому что в строке
Код:

Trinity::GameObjectInRangeCheck check(x, y, z, radius + 50);
стоит 50, если поставить 20 то будет вообще кул!
Появление машит тоже правится с легкостью!

А вообще при импорте этого патча на мангос сразу написал лимит.
начал с 5 чел с каждой стороны и увеличивал постоянно на 5, когда дошло до 20 лаги стали таки, что просто жесть, сервер просто начинает тупить и падает! На офе не играл на Оло пока еще, но могу представить что там творится! Да и по моему Оло это без понтовый фарм хонора!

ANTOMA 03.04.2010 01:59

общался с ребятами, в отношении ТС патча, конечно проблем много, но играбильно 100х100 пробовали... в течении 40 минут, полет был нормальный, лагов не больше чем обычно... Поэтому считаю что в мусор рано списывать.....

tempura 03.04.2010 02:21

Не показатель, на мой сугубо сторонний взгляд.

Во-первых - это как-то абстрактно: "еграли тыща на тыщу биз лагаф пицод чисоф и всио крута" - никакой конкретики. Тем более - когда при этом ни слова о неизбежных ошибках.

Во-вторых - уж простите, но веры практически никому в команде ТС нету - не раз доказано, что они готовы гнать любую пургу, лишь бы заявить при этом "ТС лучши мангоса". Прецедентов масса.

ANTOMA 03.04.2010 15:09

Эммм, а если прочесть более внимательно, то станет понятным, речь в посте выше идет про Игровой сервер, использующий за основу ТС, о модификациях дефалт ядра я невкурсе, а словам админа можно верить, ибо смысла врать на ровном месте никакого...
Зы Прошу заметить, ни слова про ТС и "лучше" не вспоминалось, сабж ветки Wintergrasp и речь исключительно об оном.

tempura 03.04.2010 15:55

Да, можно к моим словам отнестись и так.

А можно их прочесть, и не переиначивать по-своему.
Повторять второй раз для человека, который не понял с первого раза - смысла никакого.








Хотя... Вот вам точно такой же ценности мнение:

Цитата:

общался с ребятами, в отношении ТС патча - кроме проблем ничего нет, совершенно нерабочий патч, сколько ни пробовали... в течении 10 минут падает по четыре раза... Поэтому считаю что в мусоре ему самое место...
В чем разница между твоими словами и моими?

Chestarfild 04.04.2010 20:05

На оло система реса такая же как и на бг?

Kujbor 20.04.2010 01:46

Цитата:

Сообщение от Chesterfield (Сообщение 3794)
На оло система реса такая же как и на бг?

Что именно имеется в виду? Ресаются точно так же как и на других БГ. А вообще, близарды недавно опубликовали информацию по скрытой системе ОЛО. Там жутко все замысловато организованно. Каждая игра влияет на многие параметры последующей. Сейчас поищу статейку.

Черт, на сайте, в новостях, не нашел (а было точно). Зато нашел блюпост: _http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12680027918&sid=5

Может будет кому-то полезно почитать..

А вообще, ОЛО это одна большая Ж..ПА! Играю на Термо, канал 6мб/с, стандартный пинг 80мс, в самых "напряжных" локах (в том числе на ОЛО) поднимается максимум до 120мс. Комп тоже страшный для вов - CoreQuad Q6600 4 гб ddr2 и видюха GF8800GTS. Однако, все перечисленное никоим образом не мешает мне во время боя АХРЕНИТЕЛЬНО ЛАГАТЬ! Причем фпс не меняется, пинг как я и говорил ~120, а все бегают на месте и судорожно кастуют одни и те же спеллы без остановки или просто крутятся вокруг собственной оси. Изменение ситуации (обновление с сервера) происходит раз 10-15 секунд. И это только на ОЛО и только во время боя. Так что не знаю что они там сами накрутили, но уж если у них все так опупенно реализованно, то что же у нас-то будет??? =)

Ксати, насколько я понял, ОЛО это отдельная карта. Ибо перед боем туда портует как на бг. И человек стоящий на каком-либо месте во время боя не видит другого человека стоящего в том же месте, если последний еще не портнулся. И это, судя по всему, не фазы, т.к. если во время боя открыть карту и попытаться ее отдалить (на уроень выше, т.е. где по идее должен был отобразиться весь Нордсколл) то ничего не выходит - как на любом другом бг.


Текущее время: 18:15. Часовой пояс GMT +3.

ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS