[Help] Lake Wintergrasp (Озеро Ледяных Оков)
Собственно сабж: Что должно поддерживать ядро, для корректной работы ОЛО
OutDoor PvP, Vehicles, Destructable Buildings... что-нибудь забыл? |
Ну и сам код ОЛО, и фсе :)
|
Имеется в виду не хак-реализация
|
Склеп Аркавона открывается после победы на ОЛО, так что ещё.. скрипты?
|
получаеться так...
ЗЫ у кого есть какой-нибудь патч на OutDoor PvP? |
В своих сорсах пришлось убрать OutDoor PvP после какой-то из ревизий :(
А так, я даже начинал писать патч на ОЛО под OutDoor PvP и собирал инфу по снифам.... Может уже есть новая версиия OutDoor PvP под ласт ревизию? |
Собственно, хотя бы знать с какими сорс файлами работает OutDoop pvp чтобы дальше уже плясать...
ну что, кто поделиться патчем (пусть даже устаревшим) на OutDoor pvp? |
С тринити сдёрнуть, может быть?
|
Yoda
Именно этого и хочу, но надо знать вообще что и как в Outdoor PvP работает... чтобы уже Kompare сравнивать или vimdiff =) ах да... я пока что скиллуюсь в С++ и знаний хватает чтобы более-менее понимать код, но ничего... будем скиловаться дальше. UPD: Опаньки... http://filebeam.com/c0d277ce3153b1cc3c50e4649f3c2ee8 что то лежит нашол тут http://getmangos.com/community/showt...l=1#post106615 *урча ушол копаться в коде* |
На тс уже из офф репо вроде бы убрали ОЛО из-за частых крашей.
|
Убрали из-за того, что баги с ОЛО появлялись/обнаруживались каждый день, а править некому. "Ответственный" за работу ОЛО просто напросто кинул эту работу.
Зато, вроде как, подключили Берег. |
Цитата:
а вот и он http://trinity-core.ru/showpost.php?...9&postcount=38, он же но обновленный под более новую реву трини http://trinity-core.ru/showpost.php?...7&postcount=77 есть конечно, более крутой патч, но он в закрытом форке, так-то. |
ога а вот и баги данного патча))) на тринити)
атакующая сторона (захват форта) звание набивается, машины строятся, стены ломаются как раньше, то есть смежные стенки тоже ломаются. при этом выходит сообщение об атаке на форт, но при разрушении башни еррор. сфера юзается и сервер норм себя чувствует) стенки возвращаются минусы машины все так же не исчезаются после боя.(видел гдет на форуме заплатку на базу там просто вихела id вроде поменять надо((( три раза все похожие темы обалазал... ненашел... мож кто поделится) нпц смешиваются обеих фракций и ведут между собой бой. последняя машина(таранная) все так же имеет пушку которая не стреляет и противоположна по фракции, пока не юзанешь новый скилл поставить флаг своей фракции) хонор засчитывают обронительная звание набивается башни ломаются, при сносе всех трех отнимается 10 минут. при уничтожении башни выводится еррор..раньше писалась какая башня уничтожена) хонор засчитывают. общее. минус. машины появлеются не в мастерской в гараже, а где попало у каждой маст разные точки) приходится искать машину, где она появилась...в одном случае так вообще появилась на горе..а туда никак не добраться) плюс пока построенная машина не сдвинется с места, новую строить нельзя. а вот мобы в форте ресаются)) и постоянно дерутся).. в картографе есть функция отсчет времени битвы оло, теперь и она работает) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Если есть более или менее рабочая версия допустим того же оло и есть кто-то кому не в облом заняться его доработкой, то все получится. У тринитикора насчет этого большие проблемы, там все начинают делать и кидают на пол пути...:resent:
Вот собственно один из комрадов мангос комьюнити у себя в форке реализовал что-то похожее на OPvP ссылочки: http://github.com/gc/mangos/commit/9...a55640d3c43d4c http://github.com/gc/mangos/commit/7...b28013f0d2a3d4 http://github.com/gc/mangos/commit/1...495c73d3309b7d http://github.com/gc/mangos/commit/c...23b53fc697bc5a http://github.com/gc/mangos/commit/e...f0fff5580dd434 |
Цитата:
Машины не исчезают, но это можно реализовать простеньким скриптом! Про мобов тоже самое! На тринити смежные стены ломаются потому что в строке Код:
Trinity::GameObjectInRangeCheck check(x, y, z, radius + 50); Появление машит тоже правится с легкостью! А вообще при импорте этого патча на мангос сразу написал лимит. начал с 5 чел с каждой стороны и увеличивал постоянно на 5, когда дошло до 20 лаги стали таки, что просто жесть, сервер просто начинает тупить и падает! На офе не играл на Оло пока еще, но могу представить что там творится! Да и по моему Оло это без понтовый фарм хонора! |
общался с ребятами, в отношении ТС патча, конечно проблем много, но играбильно 100х100 пробовали... в течении 40 минут, полет был нормальный, лагов не больше чем обычно... Поэтому считаю что в мусор рано списывать.....
|
Не показатель, на мой сугубо сторонний взгляд.
Во-первых - это как-то абстрактно: "еграли тыща на тыщу биз лагаф пицод чисоф и всио крута" - никакой конкретики. Тем более - когда при этом ни слова о неизбежных ошибках. Во-вторых - уж простите, но веры практически никому в команде ТС нету - не раз доказано, что они готовы гнать любую пургу, лишь бы заявить при этом "ТС лучши мангоса". Прецедентов масса. |
Эммм, а если прочесть более внимательно, то станет понятным, речь в посте выше идет про Игровой сервер, использующий за основу ТС, о модификациях дефалт ядра я невкурсе, а словам админа можно верить, ибо смысла врать на ровном месте никакого...
Зы Прошу заметить, ни слова про ТС и "лучше" не вспоминалось, сабж ветки Wintergrasp и речь исключительно об оном. |
Да, можно к моим словам отнестись и так.
А можно их прочесть, и не переиначивать по-своему. Повторять второй раз для человека, который не понял с первого раза - смысла никакого. Хотя... Вот вам точно такой же ценности мнение: Цитата:
|
На оло система реса такая же как и на бг?
|
Цитата:
Черт, на сайте, в новостях, не нашел (а было точно). Зато нашел блюпост: _http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12680027918&sid=5 Может будет кому-то полезно почитать.. А вообще, ОЛО это одна большая Ж..ПА! Играю на Термо, канал 6мб/с, стандартный пинг 80мс, в самых "напряжных" локах (в том числе на ОЛО) поднимается максимум до 120мс. Комп тоже страшный для вов - CoreQuad Q6600 4 гб ddr2 и видюха GF8800GTS. Однако, все перечисленное никоим образом не мешает мне во время боя АХРЕНИТЕЛЬНО ЛАГАТЬ! Причем фпс не меняется, пинг как я и говорил ~120, а все бегают на месте и судорожно кастуют одни и те же спеллы без остановки или просто крутятся вокруг собственной оси. Изменение ситуации (обновление с сервера) происходит раз 10-15 секунд. И это только на ОЛО и только во время боя. Так что не знаю что они там сами накрутили, но уж если у них все так опупенно реализованно, то что же у нас-то будет??? =) Ксати, насколько я понял, ОЛО это отдельная карта. Ибо перед боем туда портует как на бг. И человек стоящий на каком-либо месте во время боя не видит другого человека стоящего в том же месте, если последний еще не портнулся. И это, судя по всему, не фазы, т.к. если во время боя открыть карту и попытаться ее отдалить (на уроень выше, т.е. где по идее должен был отобразиться весь Нордсколл) то ничего не выходит - как на любом другом бг. |
Текущее время: 18:15. Часовой пояс GMT +3. |
ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS