ВзрывоОвца)
Наблюдал как в свое время на 3.3.5 когда игрался ради фана у когот там на шарде.
Так и у себя когда сейчас собираю посмотреть мир, потестить ммапы. Взрывоовца должна при контакте с противником подрываться на 135-165 дамаги, ну или в течении 3х минут исчезнуть. У нас имеется следующая ситуация, овца 33 лвл, никуда не торопится взрываться а тупо лупит мобов, игрок при этом получает экспу. Овца выносит порядка 40-60 на хит, что скажем на собранном твинке на 10 лвле очень таки неплохо для прокачки. Ну и соответственно если играться твинком на бг в том же 19 брекете скажем, то овца 33 лвл доставит еще в довесок проблем противникам. |
Нужен скрипт на нпц(овца) что при контакте с противником у неё срабатывает спел взрыва.
|
Попробовал реализовать через EAI но тут столкнулся с такой вот ситуацией.
Дело в том, что итем 4384 Explosive Sheep - при использовании кастует спелл 4074 и появляется да - овца. Но не та, что в базе под ид 2675, на которую я пробовал написать скрипт. Дело в том, что еще сегодня по утру, залез в бд, желая сделать это дело и подправил овечку, она по умолчанию в бд была прописана 30 уровня с 1.5к хп примерно, но не суть важно, опустил ее до 14 лвла с 315 хп. привязал к EAI скрипту написанному, сейчас вот зашел затестить как получилось, добавил итем, использовал его, и появилось ни что иное, как овца. Но у овцы 33 лвл, уйма хп, и это явно не то, что прописано в базе. ПС: Нужна помощь! ПСПС: не меняются только характеристики овцы, EAI срабатывает, спелл нужный все равно убивает кричера игнорируя лвл и нанося нужный урон. Пытался сделать каст через расстояние до цели, не срабатывает, может косячу где. О_о insert into `creature_ai_scripts` values('5000001','2675','9','0','100','0','1','5', '0','0', '11','4050','0','2','0','0','0','0','0','0','0','0 ','explosive sheep'); Если делаю по аггро то овца сразу подрывается и все удачно, в особенности если близко к цели стою. Но пробовал именно по дистанции до цели и никак. пспспс Утро вечера мудренее, буду разбираца в новом дне) |
|
2 Unid
Изменение параметров мин-макс дистанции вообще никак не влияло. Вчера ушел по ночи дрыхнуть уже а не мучать мозг, работа и все такое. Но последняя идея в том, что овца таки не берет моба в таргет, она просто видит его, добегает до него и встает как вкопанная, без там таргета или атак. В общем я не знаю пока как конкретно и в чем дело, но по этому параметру, по 9ке влияния 0 Ну по крайней мере у меня понимание еаи скрипта такое - что если моб попадает в зону от 5 до 1 ярда пока к нему бежит овца то овца хлопает, данные значения были взяты от фанаря, просто первоначально там вообще мелкие были у меня, но в итоге при попадании в эту зону не происходит у овцы каст 4050 на себя. ----- Попытался разбить пофазно По условию 0 при аггро цели, начинать автоатаку и переводить в фазу 1 1 проверка расстояния до цели, при 0-2 каст 40-50 на себя мгновенно. - оказалось провальным, сразу происходит переход в фазу 1 и подрыв на месте при суммоне. При любом аггро, идет игнор расстояния до противника. Т-е расстояние до голема на котором тестировал было много больше чем его аггро и перс соответственно не был в аггро, овца сагрилась - поломилась и подорвалась практически сразу-же. Кроме того добавил условие еще одно. По таймеру вне боя. Минимальное время поставил 1800000 Максимальное время 1800000 на повторы - 0 каст заклинания 4050 на себя - не сработало по истечению времени. ----- Так видимо подрыв идет не по игнору аггро в первом случае. Заспавнил НПС - овцу под ид 2675. Она появилась с теми параметрами что и в базе 14 лвл итд. Но агрессивная для игрока, и именно игрок является обьектом для ее атаки. Возможно таким макаром организовано следование за игроком, - данные берутся из базы но насильно устанавливается флаг для того чтобы при постоянном таргете игрока и по сути аггро на нем овца не била а таким образом следовала за ним, и кидалать на всех встречных-поперечных. Но беда в том, что скрипт на подрыв срабатывает именно из за расстояния до игрока а не до цели к которой ломится. Важно - в первоначальном варианте - без использования еаи овца кидается на любого нпс являющегося противником игроку и бьет его автоатакой, после смерти непися вновь держит путь до игрока или бежит к следующей цели. Но после использования скрипта в условии - овца добегает до первого агрессивного противника и встает как вкопанная, ее не трогают, она не трогает.. Так-же перестает следовать за игроком, начинает следовать за мобом к которому добежала, и остается на месте, если его убить. и еще вешается кд неспадающий на все взрывчатки после вызова овцы. О_о |
На вовхеде вообще есть комменты о том, что на БГ овца сама вдруг начинала бежать и врезалась в рогу в стелсе.
А ты все-таки пошамань с тем условием...других то там нет. И еще, может я конечно считать не умею, но 1800000 это 1800 секунд. И еще, я надеюсь, что при добавлении новой строки в eai_scripts ты ребутишь серв... |
Господи, скрипт простейший, ща напишу попробую.
|
1 секунда = 1000 миллисекунд.
60 сек - 60000 милисеккунд. овца существует 3 минуты - 180 сек - 180000, я конечно пролетел в описании выше, когда из таблицы брал значения на целый ноль) но все равно даже с таким значением не срабатывало, хотя может у меня тут гоны какие-то с другими условиями или в базе что не так пошло) Но таки) С обратным отсчетом сам пролетел. Указал в таблице не то значение) 2ку, - отсчет по времени в бою, поправил и без поя спустя 3 минуты овца лопнула. Нашел где сам закосячил свою овцу, пока красноглазил вчера с этим непонятным ее лвлом и копанием в кричер темплейт сделал жуть) Вернул, овца следует и правильно агрится на нужные цели, тока опять милилупит) |
Цитата:
Кэп злой. |
В любом случае..
(5000000,2675,1,0,100,0,180000,180000,0,0,11,4050, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,'ovca'); - корректно срабатывает, спустя три минуты - овца бух. (5000001,2675,4,0,100,0,0,0,0,0,20,0,0,0,23,1,0,0, 0,0,0,0,'ovca'),(5000002,2675,9,1,100,0,0,2,0,0,11 ,4050,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,'ovca'); - некорректно срабатывает, несется на моба и подрывается от пересчета радиуса игрока Если только так: (5000002,2675,9,0,100,0,0,2,0,0,11,4050,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,'ovca'); - то подрыв овцы вообще не срабатывает. Да и кд так и повисает к черту на всей взрывчатке. Думалось мне что повисает пока работает скрипт на овечку и возможно надо задавать еще фазу на проверку - если призванный кричер мертв то деспавн его, или даже хз что пока, не смотрел дальше, работы море не потестить не посмотреть. |
Цитата:
|
Цитата:
|
насколько я понимаю тип события 04 и все его внутренние условия начинают работать при аггро цели выбранного непися?
Но тогда возникает вопрос почему он не срабатывает с овцой, даже когда она бьет. ------ Попытался сделать через чтение заклинания INSERT INTO `creature_ai_scripts` VALUES ('5000001', '2675', '8', '0', '100', '0', '6603', '-1', '0', '0', '11', '4050', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', 'explosive sheep'); Но вот жеж беда, автоатака активируется на любом расстоянии, когда цель взята в таргет, овца сразу бухает( ------- Можно было бы сделать подобие если бы в типах события было событие срабатывающее при получении урона или нанесении урона, но такого события просто нет( ПСПС Баг с неспадающим кд на всю взрывчатку при использовании ЕАИ сохраняется даже после деспавна тушки мертвой овцы. КД просто повисает намертво в точке отсчета. |
По поводу типа события 8 вопрос.
По идее он должен срабатывать ведь при уроне спеллом а не при активации оного? |
Из документации по АИ, которая есть в исходниках ядра:
Код:
--------------------- Если кастуемый спелл имеет в качестве цели скриптуемого нпц, то действие произойдет. |
В общем фиг с носиком, через ЕАИ как не корячусь постоянно ложные срабатывания и повисающий кд.
Если мои мысли верны то данного кричера можно заставить то что нужно делать только патчем в ядро. Если комрады со мной согласны, и молча своим авторитетным словом подтвердят что еаи тут копать бесполезно то прошу направить в каком .ccp в сурсах мне искать что мне нужно. Буду учиться как править изнутри. Если я не прав, то прошу направить мысли в нужное русло по реализации ЕАИ, делать за меня все не прошу, появился просто спортивный интерес сделать самому) |
Я скрипт на овцу полгода как нарисовал, работает. Еще там кролик такого же типа и что-то еще. Но с КД проблема - очень сильно надо текущие структуры корежить :( Так и бросил...
|
Скрипт на СД2, возможно, в /src/bindings/scriptdev2/scripts/world/npcs_special.cpp
|
Текущее время: 08:57. Часовой пояс GMT +3. |
ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS