Наработки ScriptDev
Вложений: 1
Решил немного покодить для скриптдева, вот что получилось, кто-нибудь может проверить?
компилируется без ошибок, это скрипт на Таддиуса в наксрамасе. изначально работоспособность было нулевая, но я поднял ее примерно до 50%. на данный момент пытаюсь сделать Polarity Shift, может кто подсказать, как кинуть бафф на всех игроков сразу? while? а как узнать кол-во человек, и выбирать по-одному? выкладываю код и отдельно .cpp PHP код:
Высказывайте пожелания и подсказки, критику выдавать без цензуры. |
А точно сделать его проще в СД2, а не в ЕвентАИ? =)
То, что я вижу в вашем коде - легко реализуется в ЕвентАИ... А раз так - зачем идти более тернистым путём? |
Не умею я писать EventAI=)
а в ScriptDev как-то проще, учил c++ когда-то... Вообщем делал для себя и решил выложить) Кстати, не подскажете, как сделать в ScriptDev поочередный выбор игроков целью для атаки? |
dikabraz, SelectAttackingTarget(ATTACKING_TARGET_RANDOM, 1) вроде)
|
Цитата:
хотя в рандоме вроде (ATTACKING_TARGET_RANDOM, 0). по-идее если выбирать рандомную цель из 40 чел, то может получится, что пару человек просто пропускает, а в тарет берутся только человек 35 из 40(например)....это если делать for() |
Цитата:
2) Поочерёдный??? А очередь-то хоть откуда? В алфавитном порядке или по количеству набранного опыта? По уровню экипировки, по классом - сначала определитесь, но, думаю, вам понадобится выбрать аггролист босса и уже в нём идти по порядку ;) |
Цитата:
2) точно! на весь рейд должен вешатся один из двух дебаффов, и аггролист тут самый лучший вариант) Спасибо) |
По поводу простоты:
dikabraz, я для этого писал рнр-скриптер для ЕвентАИ. Ссылку давать не буду, ибо рнр-вариант устарел, а сейчас есть более удобная утилита (за которую автору большое спасибо! ;)). |
Небольшой фикс для Blackwing Lair, после убийства Хроммагуса не открывалась дверь к Нефариану.
патчи, к сожалению, писать не умею, поэтому выкладываю кусок кода с исправлением. все изменения в instance_blackwing_lair.cpp Код:
case TYPE_CHROMAGGUS: |
BWL даже не трогали в скриптовке ныне. Зачем его фиксить и что в нем фиксить если предыдущие контент рейды незацончены?
|
Цитата:
|
Я просто выложил свое мнение по данному поводу. Не более)
|
Какое отношение что доступно а что нет к исправлению кода. Код или правильный или нет - вне зависимости от того доступен он в реальной игре или нет.
|
Текущее время: 21:26. Часовой пояс GMT +3. |
ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS