EventAI: EVENT_T_DEATH
DealDamage > SetDeathState > CombatStop > AttackStop > m_attacking = NULL
И только потом мы сообщаем AI, что нпц уже трупик. Соответственно, скрипт с условием смерти и целью TARGET_T_HOSTILE у нас не будет работать никогда - мы ее благополучно обнуляем перед тем, как запустить оный. |
Да, надо обрабатывать это событие аналогично ScriptedAI::JustDied ...
|
Текущее время: 09:15. Часовой пояс GMT +3. |
ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS